Studio Deviation Games, założone przez weteranów Call of Duty, zamyka swoje podwoje

Wiadomość o Deviation Games, studiu założonym przez weteranów Call of Duty Dave’a Anthony’ego i Jasona Blundella, które zakończy się w 2021 roku, ujawnił szef działu HR Deviation na LinkedIn. Studio nawiązało współpracę z Sony w celu opracowania nowego adresu IP, który byłby dostępny wyłącznie dla PlayStation.

Zamknięcie gier odchyleniowych

„Z wielkim smutkiem ogłaszamy zamknięcie Deviation Games” – powiedziała Kriste Stull, dyrektor ds. zasobów ludzkich w Deviation. „Chciałbym serdecznie podziękować całemu naszemu zespołowi. Dziękuję za całą Twoją ciężką pracę, poświęcenie i wkład w Deviation; Jestem niesamowicie wdzięczny, że miałem okazję pracować z każdym z Was. » Stull ogłasza również, że Deviation zorganizuje wydarzenie networkingowe dla swoich byłych pracowników, zachęcając do udziału inne studia i firmy znajdujące się obecnie w fazie rekrutacji.

Szybki wzrost

Studio AAA powstało po boomie na gry wideo wywołanym pandemią, zatrudniając w pierwszym roku działalności ponad 100 pracowników. Ambitni od początku, już pierwsze wypowiedzi założycieli Deviation napawały optymizmem co do przyszłości studia.

Anthony tak powiedział o współpracy z Sony w artykule na stronie GamesIndustry.biz: „To absolutnie oszałamiające. Nigdy wcześniej nie byliśmy w takiej sytuacji, kiedy mieliśmy wszystko, o co mogliśmy prosić. Od pierwszego dnia istnienia studia mamy pełne bezpieczeństwo finansowe na lata. » Później wyjaśnił, że Deviation Games było „całkowicie niezależnym studiem” niezależnie wspieranym i finansowanym poza wpływem Sony.

Deviation szybko się rozwinęło wraz z otwarciem drugiego studia w Kanadzie w 2022 roku, ale jeszcze tego samego roku współzałożyciel Jason Blundell opuścił firmę. W 2023 r. nastąpiła fala zwolnień, a teraz firma ogłosiła, że ​​zamyka swoje podwoje na dobre, zanim jeszcze można było ogłosić pierwszą grę.

Sony i obniżki kosztów

Sony, które miało współpracować z Deviation przy swojej pierwszej grze, jest jedną z wielu firm w branży, które w ciągu ostatniego roku obniżyły koszty, rezygnując z projektów i dokonując zwolnień. W zeszłym roku ogłosiła, że ​​zmniejszy o połowę plany dotyczące gier dostępnych na PlayStation, a na początku tego roku zwolniła 900 pracowników, anulując jednocześnie kilka planowanych gier.

Źródło: www.gamespot.com