Star Fox: dlaczego sequele nie odniosły takiego sukcesu? Ekspert wyraża swoją opinię.

Star Fox, słynna seria gier wideo, przeżywała przez lata wzloty i upadki. Pomiędzy zmianami gatunkowymi, próbami odtworzenia sukcesu pierwszych opusów i nowymi inspiracjami, saga nie zawsze potrafiła zachować magię oryginalnej gry na SNES i jej kontynuacji na N64.

Przyczyny niepowodzeń innych gier Star Fox

W rozmowie z VGC Dylan Cuthbert, programista pierwszego Star Fox na SNES i Star Fox 2, a także założyciel studia deweloperskiego Q-Games, przedstawia swoją analizę dotyczącą niepowodzeń pozostałych gier z serii. Według niego Star Fox Adventures na GameCube było „zbyt brytyjskie”.

Cuthbert, który sam pochodzi z Wielkiej Brytanii, ale mieszka w Japonii, uważa, że ​​pierwsze dzieło na SNES to „nadal dość oryginalny tytuł”. Uważa, że ​​Star Fox powróci, ale wątpi, czy Nintendo będzie w stanie osiągnąć taki sam klimat, jak w pierwszej grze z udziałem Foxa McClouda.

Zakładając koszulkę Star Fox, Cuthbert omawia wiele wpływów z pierwszej części, takich jak gry na Amigę, wskazując jednocześnie na brak tej esencji charakterystycznej dla innych gier Star Fox:

„Ale to jedno – moim zdaniem oryginał narodził się w stylu gier 3D brytyjskiej Amigi, takich jak Star Glider czy Carrier Command. Z tego narodziło się coś z gry zręcznościowej Star Wars, połączonej z grą Starblade firmy Namco. A potem był cały rozwój postaci Nintendo, wszystkie postacie i tak dalej, dzięki czemu gra była bardzo przyjazna dla całej rodziny.

To połączenie wszystkich tych elementów sprawiło, że Star Fox był tym, czym był. »

Cuthbert skrytykował także Star Fox Adventures za „zbyt brytyjskie”, ale uznał wysiłki Rare za „dobrą próbę”. Wspomina także o grze opracowanej przez Namco – potencjalnie Star Fox: Assault – w której, jego zdaniem, brakowało „tego oldschoolowego brytyjskiego elementu strzelanki 3D”.

Programista Star Fox chwali także inne gry z serii, ale uważa, że ​​w tych sequelach nie udało się znaleźć równowagi, o której mówił – połączenia aspektów Star Glider, Carrier Command, Starblade i aspektu rodzinnego, aby stworzyć coś, co naprawdę się wyróżnia na zewnątrz.

Złożoność Star Fox

Dla Cuthberta Star Fox to „bardzo złożony tytuł, ponieważ wszystkie te elementy muszą być na swoim miejscu, a to pomaga stworzyć atmosferę niezbędną, aby gra naprawdę działała”. Chociaż każda gra z tej serii posiada niektóre z tych cech, żadna nie zdołała zaznaczyć wszystkich pól na tej liście.

Na szczęście zawsze będzie nadchodzący tytuł Star Fox, na który warto czekać, prawda? A w oryginał nadal możemy zanurzyć się dzięki NSO (Nintendo Switch Online). Na początku tego roku gra obchodziła 30. rocznicę powstania, kiedy to Cuthbert poświęcił trochę czasu na refleksję i podzielenie się informacjami na temat rozwoju gry.

Przeczytaj pełny wywiad Cuthberta z VGC, w którym mówi także o zamknięciu sklepu DSiWare i jego nadziei, że Nintendo sprowadzi je z powrotem za pośrednictwem „jakiegoś rodzaju emulowanego systemu”.

Twoje przemyślenia na temat komentarzy Cuthberta dotyczących sequeli Star Fox

Co sądzisz o komentarzach Cuthberta na temat sequeli Star Fox? Czy uważasz, że tym grom czegoś brakuje? Daj nam znać w komentarzach.

Źródło: videogameschronicle.com

Źródło: www.nintendolife.com