Alan Wake 2: Odkryj niesamowite ukryte moce potrzebne do przetrwania
Wstęp :
Alan Wake 2 to gra oferująca ekscytujące emocje i napiętą atmosferę podczas próby ucieczki z Mrocznego Miejsca. Po drodze odkryjesz kilka korzyści, które naprawdę mogą zwiększyć Twoje szanse na przeżycie. Nasz przewodnik zaprasza Cię do odkrycia Słów Mocy Alana Wake’a 2, nabazgranych rysunków, które świecą, zapewniając korzyści, które jeszcze bardziej wzmocnią Twoją postać.
Gdzie znaleźć Słowa Mocy w Alan Wake 2:
Słowa Mocy w grze Alan Wake 2 to glify, które odkryjesz w trakcie eksploracji poziomów głównego bohatera w Mrocznym Miejscu. Zwykle znajdują się strzałki, które pojawiają się tylko wtedy, gdy świecisz latarką na powierzchnie, wskazując na nabazgrany rysunek. Gdy już go zauważysz, spójrz na niego i ustaw się w odpowiedniej pozycji, tak aby ekran zaczął migać. Po kilku sekundach umiejętność powinna się odblokować.
Należy pamiętać, że każdy glif Słowa Mocy należy do określonej kategorii. Na przykład Słowa Wojenne i Słowa Broni zapewniają korzyści zorientowane na walkę, podczas gdy Słowa Naprawy i Słowa Pomocy zapewniają właściwości regenerujące. Podobnie w chwili pisania tego tekstu nie możemy potwierdzić, czy typy bonusów Words of Power są predefiniowane, czy też są losowe dla każdego gracza. Zanotowaliśmy jednak typy/kategorie, które uzyskaliśmy podczas naszej gry.
Ujawniamy więcej słów mocy:
Możliwe jest ujawnienie większej liczby słów mocy z gry Alan Wake 2, a także innych przedmiotów kolekcjonerskich, takich jak Echa, a nawet ukryte skarby. Na każdym poziomie, grając Alanem, możesz usłyszeć czyjeś nucenie. Podążaj za tym dźwiękiem, aby poznać Tima Breakera. Szeryfa gra aktor Shawn Ashmore, co jest ukłonem w stronę jego roli w poprzednim tytule Remedy, Quantum Break.
Porozmawiaj z Timem za każdym razem, gdy go spotkasz i spójrz na mapę w jego pokoju. Dzięki temu przedmioty kolekcjonerskie i ciekawe miejsca mogą być oznaczane na własnej mapie Alana. Napotkaliśmy jednak pewne problemy z interfejsem użytkownika (na przykład ikony pozostały na naszej mapie, mimo że zdobyliśmy już te nagrody).
Inicjacja 2: Casey – Słowa Mocy na Placu Głównym:
W tej wersji nowojorskiego Dark Place na głównym placu znajduje się sześć Słów Mocy. Chociaż Twoim celem jest udanie się do metra, sugerujemy trochę pozwiedzać, aby zdobyć te korzyści, a także inne interesujące przedmioty.
Słowo mocy nr 1:
Typ: naprawa
Lokalizacja: Na końcu alejki, w której spotkasz Casey’a, zobaczysz świecącą strzałkę prowadzącą do wąskiego odcinka. To po prostu tworzy pętlę. Ale jeśli spojrzysz na ścianę nad drzwiami, zobaczysz glif.
Słowo mocy nr 2:
Typ: naprawa
Lokalizacja: Sprawdź kosz na śmieci przed studiem talk show.
Słowo mocy nr 3:
Typ: Akcja
Lokalizacja: Udaj się na Draft Street, która znajduje się po wschodniej stronie Main Plaza. Następnie poświeć latarką na tory kolejowe nad tobą.
Galeria Słów Mocy nr 1, 2 i 3 na Placu Głównym.
Słowo mocy nr 4:
Typ: Lampa
Lokalizacja: Użyj Lampy Anioła na słupie po prawej stronie tej prowadzącej do stacji Caldera Street (jeszcze nie wysiadaj z metra). Słup zniknie, a znajdziesz schody prowadzące do stacji High-Line. Kontynuuj, aż dotrzesz do pokoju socjalnego (tj. punktu zapisu). Po wyjściu zobaczysz strzałkę po lewej stronie, która wskazuje glif tuż poniżej.
Słowo mocy nr 5:
Typ: Broń
Lokalizacja: Po odnalezieniu Tima Breakera przejdź przez drzwi prowadzące do drugiej części tej alejki. Zauważysz drabinę, po której możesz się wspiąć. Idź w górę, skręć w prawo i spójrz pomiędzy dwoma klimatyzatorami.
Słowo mocy nr 6:
Typ: wojna
Lokalizacja: W tym samym obszarze co #5, sprawdź ulicę pod kątem radiowozu. Gdy będziesz gotowy, użyj Lampy Anioła, aby zmodyfikować swoje otoczenie. Pojawią się przechwycone cienie, wyeliminuj je. Powinieneś móc bezpiecznie zbadać wewnętrzną ścianę budynku tuż obok radiowozu.
Galeria Słów Mocy nr 4, 5 i 6 na Placu Głównym.
Przepisując tekst, zachowaliśmy główne myśli i różne części tekstu, dodając napisy ułatwiające czytanie i podkreślające ważne słowa kluczowe. Dodatkowo spełniliśmy te warunki, dodając przyciągający wzrok wstęp, zachowując obrazy i stosując ton informacyjno-formalny.
Źródło: www.gamespot.com





