Sprawdź moją zapowiedź Citizen Sleeper 2: Starward Vector, stresującej i wciągającej przygody.

Citizen Sleeper 2: Starward Vector, przyszłość narracyjnych i mechanicznych gier wideo

Citizen Sleeper zaskoczył mnie w 2022 roku, zapewniając rzadkie wrażenia w grach wideo, zarówno pod względem mechanicznym, jak i narracyjnym, i od tego czasu moja przygoda z odgrywaniem ról, skupiająca się na kościach, nie opuszcza mnie do dziś. Zawsze myślę o moim Śpiącym i o tym, co teraz robi. W roku, w którym nie ukazał się Elden Ring, byłaby to zdecydowanie moja gra roku – sprawdź moją recenzję Citizen Sleeper tutaj, aby dowiedzieć się dlaczego. Teraz, nieco ponad dwa lata później, zagrałem w pierwszą godzinę gry Citizen Sleeper 2: Starward Vector i desperacko chcę grać więcej. Przywraca niesamowitą ścieżkę dźwiękową science-fiction, cyberpunkowy (ale wyraźny) styl wizualny oraz prowokacyjny i stresujący tekst. Zawiera wszystko, co kocham w pierwszym Citizen Sleeper, z nowymi mechanikami, które napędzają procesy decyzyjne w grze.

Wybór klas i mechaniki gry

Podobnie jak w pierwszej części, naszemu Śpiącemu przydzielamy jedną z trzech dostępnych klas. Stawiamy na Operatora, opisanego przez grę jako kruchego fizycznie, ale doskonale radzącego sobie z pracą w interfejsach i systemach komputerowych. Od razu zauważamy, że wybrana klasa odgrywa ważniejszą rolę w rozwoju naszej rozgrywki, gdyż Operator nie ma dostępu do całej umiejętności. Oznacza to, że w każdym działaniu wymagającym tej umiejętności automatycznie stajemy na niekorzystnej pozycji. Mamy jednak dostęp do umiejętności Reboot, która pozwala nam zresetować nasz system, co mechanicznie oznacza, że ​​zyskujemy przerzut kości. Ta umiejętność niesie ze sobą ryzyko, ponieważ moglibyśmy uzyskać jeszcze niższą liczbę, jeszcze bardziej zagrażając bieżącej akcji. Ale mogliśmy też uzyskać znacznie lepszą sylwetkę.

Zwroty akcji i nowe wyzwania w dalszej części gry

Historia nabiera tempa, gdy naszemu Śniącemu pomaga jego przyjaciel Serafin. Właśnie zrestartowaliśmy cały nasz system, kończąc naszą zależność od leku stabilizującego, który odgrywa główną rolę w Citizen Sleeper i przywódcy gangu Laine, który nam go dostarcza. To właśnie tego typu wskazówki z pierwszej części gry gracze znajdą w sequelu, będącym odrębną historią. Jednak ponowne uruchomienie zakończyło się tylko częściowym sukcesem. Oczywiście nie potrzebuję już stabilizatora, ale moje sztuczne ciało działa nieprawidłowo. Serafin i ja uciekamy na statku zwanym Rig, który kradniemy Laine i płyniemy do Hexport.

Laine, niezadowolona ze wszystkiego, co zrobiliśmy, ściga nas poprzez członków gangu, nagrody i nie tylko. Zanim wybierzemy naszego Sleepera, od razu zostajemy wrzuceni w akcję kości, która powraca z pierwszej gry. Serafin zamierza coś sprawdzić, więc prosi nas, abyśmy udali się do doków Hexport, aby wykonać jakieś dorywcze prace. Umieściliśmy 5 kości (im wyższa liczba, tym bardziej akcja, którą przypiszemy do kości, przyniesie pozytywny wynik, a nie kosztowny neutralny lub negatywny) w funkcji „Porozmawiaj z zespołami”, aby uzyskać porady dotyczące potencjalnych członków załogi i kontaktów . Jednak pomimo dużej dodatniej liczby 5 kości, otrzymujemy wynik neutralny i otrzymujemy tylko materiał.

Źródło: www.gameinformer.com