Problemy związane z Pokémon Scarlet i Violet są w dużej mierze oparte na wydajności; niska liczba klatek na sekundę, ekstremalne pojawianie się i przycinanie kamery to tylko kilka przykładów. Ale teraz fani Pokémon najwyraźniej odkryli nowy problem w Scarlet and Violet, który ma duży wpływ na konkurencyjną scenę bitewną.
Zgodnie z opublikowanym na Twitterze przez Anubisa, fani uważają, że Scarlet and Violet’s Battle Stadium używa obecnie tego samego źródła RNG (generatora liczb losowych) dla każdej bitwy. Zasadniczo oznacza to, że gracze mogą dowiedzieć się, jakie ruchy trafią, a które nie trafią za każdym razem, w zależności od tego, która jest tura bitwy. Na przykład najwyraźniej filmy z dokładnością mniejszą niż 91% zawsze pudłują w pierwszej turze walki na stadionie bitewnym.
O o.
Pokémon Scarlet/Violet Battle Stadium używa obecnie tego samego materiału siewnego RNG w każdej bitwie.
To pozwala nam wybrać ruchy, aby upewnić się, że ruchy OHKO, takie jak Sheer Cold, zawsze trafią! pic.twitter.com/lSlBJr1AF6
— Anubis (@Sibuna_Switch) 27 listopada 2022 r
Użytkownik Reddita, Lord-Trolldemort, po raz pierwszy odkrył ten problem, gdy Frost Breath (ruch z 90% dokładnością) spudłował pierwszy atak bitwy 14 razy z rzędu. Jeśli RNG działało poprawnie, przegapienie ruchu z 90% dokładnością wiele razy z rzędu to szansa jedna na 100 bilionów. Jak widać na powyższym filmie, gracze odkryli również okno, w którym ruchy KO jednym uderzeniem działają za każdym razem bezbłędnie, zasadniczo psując Stadion Bitewny w obecnym stanie. Gracze zwrócili również uwagę, że nie stanowi to problemu w innych rodzajach bitew, takich jak bitwy z dzikimi Pokémonami, trenerami lub bitwami na siłowni.
Battle Stadium został zaprojektowany tak, aby umożliwić graczom zmierzenie się z innymi trenerami z całego świata. Obejmuje bitwy rankingowe Scarlet i Violet, co oznacza, że ten problem jest szczególnie naglący dla najbardziej hardkorowego segmentu konkurencyjnej sceny Pokémon. Aby bitwy rankingowe online były opłacalne, należy to szybko naprawić.
Nowe rewelacje dotyczące Scarlet and Violet’s Battle Stadium to nie jedyny problem w grach. Od czasu premiery fani odkryli usterki i problemy, które obejmują klonowanie błyszczących Pokémonów, bieganie z podwójną prędkością i dziesiątki innych błędów, od zabawnych usterek wizualnych po poważne problemy z wydajnością.
Problemy techniczne i niedopatrzenia Pokémon Scarlet i Violet są głównymi problemami powstrzymującymi najnowszą generację Pokémon przed byciem świetnym. W naszej recenzji Scarlet and Violet stwierdziliśmy, że „odkrywanie i łapanie tych wszystkich uroczych potworów w ogromnym otwartym świecie z naprawdę dobrą fabułą jest naprawdę zabawne… po prostu zawiera o wiele za dużo gwiazdek”.
Pomimo całego dramatu wokół Pokémonów, Scarlet i Violet sprzedały już ponad 10 milionów sztuk w drodze do najszybszej premiery Nintendo wszechczasów. Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź nasze typy dziesięciu najlepszych gier Pokemon.
Logan Plant jest niezależnym pisarzem dla IGN zajmującym się grami wideo i wiadomościami rozrywkowymi. Ma ponad sześcioletnie doświadczenie w branży gier, zdobyte w IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine i Lifewire. Znajdź go na Twitterze @LoganJPlant.
Źródło : https://www.ign.com/articles/pokemon-scarlet-violet-battle-stadium-bug





