Sieć neuronowa pomoże wrogom Hello Neighbor 2 cię zaskoczyć


Hello Neighbor 2 wprowadza kilka dużych zmian do ukrytej formuły oryginału, w tym szerszą piaskownicę z otwartym światem, wiele przerażających postaci i sieć neuronową, aby postacie wroga były bardziej niebezpieczne niż kiedykolwiek.

IGN miał okazję spotkać się z dyrektorem generalnym TinyBuild, Alexem Nichiporchikiem, a także szefem franczyzy Mike Rafiienko, asystentką producenta Nadyą Zhuk i głównym projektantem Alexem Kravchenko, aby zagłębić się w to, czego fani powinni oczekiwać od kontynuacji gry.

Hello Neighbor 2 będzie się starać znacznie rozszerzyć szereg elementów, które przyczyniły się do komercyjnego sukcesu jej poprzedniczki, jednocześnie dodając do multimedialnej historii, którą TinyBuild próbuje stworzyć dla serii. W ekskluzywnym, praktycznym spojrzeniu na grę przyjrzeliśmy się bliżej nowemu ustawieniu piaskownicy w otwartym świecie, dziwacznym postaciom i intuicyjnej sztucznej inteligencji.

Rozszerzanie sąsiedztwa

Jak zauważono w naszym pierwszy podgląd gry, jedną z największych zmian w Hello Neighbor 2 jest nowy styl piaskownicy z otwartym światem. Gra zrobiła imponujący skok w skali w porównaniu do swojej poprzedniczki, a dzięki kompletnej przebudowie grafiki również wygląda oszałamiająco.

„Raven Brooks nie jest szczególnie dużym miastem” — mówi Krawczenko. „Ale jest dość gęsto ze wszystkimi innymi jasnymi postaciami, które są kolorowe i interesujące. Powiedziałbym, że jest wspaniały i myślę, że nasi artyści wykonali świetną robotę”.

Kiedy Hello Neighbor 2 zostanie wydane, gracze będą mogli odkrywać miasto Raven Brooks według własnego uznania. Wcielając się w nowego bohatera gry, dziennikarza śledczego Quentina, sandboksowy styl gry da fanom narzędzia do głębszego zagłębienia się w wydarzenia rozgrywające się w mieście, jednocześnie zapewniając, że śledztwo każdego gracza będzie dla nich osobiste.

Hello Neighbor 2 – obrazy z otwartego świata

Dzięki tej nowo odkrytej wolności jedna szczególna funkcja, która może okazać się pomocna w grze Hello Neighbor 2, pojawia się w postaci tablicy postępów. W przeciwieństwie do systemu, w którym gracze mogą śledzić swoje obecne misje poprzez cele na ekranie menu, tablica korkowa Hello Neighbor 2 odzwierciedla, w jaki sposób twoje odkrycia są bardziej wskazówkami niż bitami fabularnymi.

Tablica korkowa zaczyna działać, gdy natrafisz na wskazówkę w grze, która może być przydatna w śledztwie historii. W tym momencie wskaźnik na zegarku Quentina miga, aby pokazać, że znalazłeś coś nowego i godnego uwagi, zanim dowody zostaną automatycznie dodane do tablicy korkowej w twoim biurze jako zdjęcie rzeczy, którą odkryłeś.

Ta umiejętność łatwiejszego śledzenia odkryć prawdopodobnie będzie mile widzianym dodatkiem w porównaniu z pierwszym Hello Neighbor, który otrzymał krytyka na początku z powodu trudnych do negocjacji łamigłówek.

Witajcie sąsiedzi

Podczas gdy otwarty świat gry Hello Neighbor 2 jest imponujący, nie byłby kompletny bez obsady charyzmatycznych i przerażających postaci. „W grze Hello Neighbor 2 staraliśmy się skupić na tworzeniu wielu różnych postaci, z których każda jest na swój sposób wyjątkowa i wymaga specjalnego podejścia od gracza” — wyjaśnia Kravchenko.

“[The story includes] wszystkie postacie i to jest ze sobą powiązane. Nie wystarczy po prostu pójść do domu sąsiada i rozgryźć całą historię. Musisz podróżować po wiosce i dowiedzieć się, co się dzieje i jak wszystkie te postacie są połączone.”

Podczas naszej rozmowy zespół szczegółowo omówił dwie postacie, które pojawią się w Hello Neighbor 2. W przeciwieństwie do pierwszej gry, w której antagonista, pan Peterson, zachowywał się wrogo wobec gracza w całej narracji, postacie w Hello Neighbor 2 mają różne zachowań w zależności od tego, kiedy i gdzie je napotkasz.

Baker Gerda popisuje się swoim charakterystycznym ciastem wiśniowym.

Baker Gerda popisuje się swoim charakterystycznym ciastem wiśniowym.

Tak jest w przypadku Baker Gerda, którego poznałem w godzinach pracy piekarni w grze. Kiedy po raz pierwszy natknęliśmy się na Gerdę, zajmowała się kasą i pilnowała zapasów wypieków. „Oto piekarz”, mówi Krawczenko, wchodząc do sklepu. „I jest dla nas przyjazna, ponieważ jest to strefa publiczna, więc możemy spacerować i nie będzie wobec nas agresywna. […] ”

“[A number of characters] mieć różne codzienne czynności w zależności od pory dnia. Na przykład w nocy może iść na górę spać na łóżku lub robić coś podejrzanego lub podejrzanego, o czym nie chce, aby inni wiedzieli. To tutaj nasze śledztwo [takes place] i możemy napotkać rzeczy o postaciach, o których nie chcieli, abyśmy wiedzieli”.

Hello Neighbor 2 – Obrazy postaci

Podczas gdy szereg postaci NPC w Hello Neighbor 2 ma swoje własne codzienne czynności, które gracze mogą odkryć, aby wspomóc swoje śledztwo, gra pozwoli ci również manipulować jego postaciami poprzez interakcje z nimi. W ten sposób gracze w Hello Neighbor 2 mogą czasami oszukać i zmusić NPC w grze do tworzenia dla nich przedmiotów, które zapewniają narzędzia niezbędne do ominięcia innych NPC, które mogą sprawiać im problemy.

„Aby rozwiązać każdą drobną misję, musisz planować z wyprzedzeniem”, wyjaśnia Krawczenko. „Na przykład, aby wejść do domu burmistrza, może powinieneś najpierw wstąpić do piekarni po psie smakołyki. Następnie, [you can use these to] odwróć uwagę psa, a następnie wejdź do środka. A może, jeśli chcesz się zaprzyjaźnić z policjantem, możesz dać mu kilka pączków, żeby był dla ciebie mniej agresywny i pozwolił ci przeprowadzić własne śledztwo. Istnieje wiele możliwości, a my staraliśmy się połączyć wszystkie postacie i rzeczy, które robią”.

Podczas naszej pierwszej zapowiedzi gry pokrótce poruszyliśmy ten temat, wyjaśniając, że niektóre obiekty w grze będą tworzyć tymczasowe efekty statusu, które przez krótki czas będą utrudniać sztuczną inteligencję gry. Jednak na naszym ostatnim czacie Krawczenko dalej zagłębił się w ten pomysł, wyjaśniając, że przedmioty w grze będą miały różny wpływ na postacie w zależności od tego, na kim ich użyjesz. W przypadku niektórych postaci ciasto wiśniowe na twarz może sprawić, że wezmą prysznic i odciągną ich uwagę na krótki czas, podczas gdy w przypadku innych ta sama sztuczka może okazać się bezużyteczna, ponieważ postać zacznie wycierać brud i kontynuować ścigać cię.

Pan Otto opiekujący się swoją modelową kaczką.

Pan Otto opiekujący się swoją modelową kaczką.

Oprócz popisywania się z miejskim piekarzem, zespół chciał również podzielić się więcej na temat mieszkającego w grze wypychacza zwierząt, pana Otto. “Pan. Otto mieszka na obrzeżach wsi i nie lubi intruzów – mówi Krawczenko. Wśród różnych obszarów miasta pokazanych podczas naszego podglądu rozgrywki, dom pana Otto z pewnością wydawał się jednym z bardziej złowrogich. Po odkryciu postaci stał w swoim ogrodzie z naładowanym karabinem w pogotowiu.

„Jedną z rzeczy, na których naprawdę się skupiliśmy, jest to, że będziesz musiał zrozumieć, czym jest ta postać, co się w niej różni i jakie podejście będziesz musiał zastosować w przypadku tej postaci” — kontynuuje Kravchenko. „Na przykład, ponieważ [Mr. Otto] jest bardzo niebezpieczny i strzela do ciebie, być może będziesz musiał się z nim bardzo skradać. […] Podczas gdy inne postacie mogą wymagać od ciebie odwrócenia ich uwagi dźwiękiem lub przestraszenia ich na śmierć. Więc [overall], jest wiele rzeczy, nad którymi możesz pracować”.

Straż sąsiedztwa

Ale tylko dlatego, że masz więcej środków do walki z postaciami AI, nie oznacza to, że nie będą walczyć. Aby wrogie postacie stanowiły ciągłe zagrożenie dla graczy, Hello Neighbor 2 zawiera samouczącą się sztuczną inteligencję, która rozwija działania graczy z całej społeczności i uczy się ich zaskakiwać.

„Każdy gracz wie, że w jakiś sposób wpływa na sztuczną inteligencję”, wyjaśnia Krawczenko, „i [for] dowolny styl gry, który wybierzesz, sztuczna inteligencja dostosuje się [this] z biegiem czasu, dzięki czemu poczujesz się, jakbyś był częścią czegoś większego niż tylko sesja gry i śledztwo. To bardzo osobiste, ponieważ prowadziłeś dochodzenie na swój własny sposób, ale jednocześnie możesz wpłynąć na całą społeczność, więc naprawdę dążymy do tego dzięki uczeniu maszynowemu AI”.

Hello Neighbor 2 – Nowe zrzuty ekranu

Ponieważ sztuczna inteligencja ma się rozwijać i uczyć, chciałem dowiedzieć się więcej o wszelkich długoterminowych celach, jakie programiści mieli dla tworzonej sieci neuronowej. Zespół wyjaśnił, że jednym z jego nadrzędnych celów jest nauczenie sztucznej inteligencji robienia improwizacji.

W ten sposób sztuczna inteligencja wykorzystałaby swoją wiedzę o społeczności, aby przewidzieć, jakie mogą być następne ruchy gracza w momentach, w których zarówno gracz, jak i postać próbują się przechytrzyć. Stworzyłoby to zestaw wrogów w Hello Neighbor 2, którzy nie tylko czują się bardziej ludzko, ale także tworzą trudne i unikalne środowiska, które społeczność franczyzy może przezwyciężyć.

Problem, mówi Krawczenko, polega na zapewnieniu właściwej równowagi pod względem poziomu trudności gry. „Jednym z największych wyzwań w zakresie projektowania jest nie tylko tworzenie Terminatora, który jest lepszy od ciebie przez cały czas i jest zbyt zoptymalizowany, ponieważ nie byłoby to już zabawne”, mówi. „Więc sztuczna inteligencja powinna być dla ciebie godnym przeciwnikiem i dostosować się do twojego stylu gry i twoich umiejętności”.

Z wieloma różnymi postaciami AI, które mają zostać uruchomione w grze, z pewnością będzie interesujące zobaczyć, jak każda z różnych postaci Hello Neighbor 2 reaguje na swoje otoczenie, zwłaszcza gdy dowiadują się więcej o zachowaniu gracza. Chociaż zespół krótko omówił swoje plany rozwoju gry po premierze poprzez dodanie nowych postaci do miksu w późniejszym terminie, nie byli w stanie udostępnić żadnych dalszych szczegółów na ten temat w tej chwili.

Pod koniec naszego wspólnego czasu dyrektor generalny Alex Nichiporchik podsumował swoje przemyślenia na temat nadchodzącej gry, podkreślając, jak daleko zaszedł zespół od czasu premiery oryginalnego tytułu serii. „Jestem naprawdę zdumiony, że nad oryginałem pracowało siedem osób plus ja”, podsumowuje Nichiporchik. „W tej chwili mamy setkę naprawdę utalentowanych osób pracujących w bardzo różnych strefach czasowych. Wraz z pandemią i wszystkim, co się wydarzyło, znaleźliśmy tutaj nasz produkt, z którego wielu ludzi jest naprawdę podekscytowanych i naprawdę ekscytujące jest o tym rozmawiać [it]”.

Jak ogłoszono podczas The Game Awards zeszłej nocy, Hello Neighbor 2 będzie można zamawiać w przedsprzedaży od 7 kwietnia 2022 roku. Chociaż data premiery właściwej gry nie została jeszcze ogłoszona, każdy, kto zamówił Hello Neighbor 2 w przedsprzedaży, zyska dostęp do wersji beta tytułu.

Aby dowiedzieć się więcej o Hello Neighbor 2, koniecznie sprawdź nasz pierwszy podgląd gry.

Jared Moore jest niezależnym pisarzem dla IGN. Możesz śledzić go dalej Świergot.





Source : https://www.ign.com/articles/hello-neighbor-2-neural-network-open-world-ai