Obejrzyj rozmowę Eurogamera i Sama Lake’a z Remedy Entertainment na temat Alana Wake’a 2!
Wstęp :
Kiedy zapytałem naszych czytelników Eurogamer, czy mają jakieś pytania dotyczące Sam Lake firmy Remedy Entertainment, nie spodziewałem się, że otrzymam tak wiele odpowiedzi. Otrzymałem ponad 100 pytań, znacznie więcej, niż się spodziewałem. Dziękuję wszystkim uczestnikom, to motywuje do wzięcia udziału w czymś takim jeszcze w przyszłości. Zadałem Twoje pytania Samowi Lake’owi w zeszłym tygodniu, tuż przed jego wizytą w EGX. Przepraszam za zwłokę w odpowiedzi, ale nie miałem zbyt wiele czasu. Sam Lake był mile zaskoczony niektórymi pytaniami i wsparciem dla Remedy. Podczas tej rozmowy świetnie się bawił. Oczywiście nie mogłem zadać wszystkich pytań – nie da się zadać ich wszystkich w pół godziny. Nawet moja krótka lista była za długa. Ale zrobiłem co w mojej mocy. Swoją drogą, dla tych, którzy już szukają odpowiedzi, rozmawialiśmy o braku fizycznego wydania Alana Wake’a 2. Odpowiedź Sama Lake’a zakończyła dalszą dyskusję, nie wnosząc wiele do tego, co już zostało powiedziane. Ale mam nadzieję, że spodoba ci się rozmowa. I nie zapomnij: Alan Wake 2 ukaże się 27 października na PC, PlayStation 5 i Xbox X/S. Nie mogę się doczekać, aż zobaczę, co Aoife myśli o Alanie Wake’u 2!
Część 1 – Doświadczenia Sama Lake’a z Alanem Wake’iem 2:
Sam Lake odpowiada na pytanie fana, który dziękuje mu za stworzenie Alana Wake’a 2 i pyta, jakie są jego wrażenia od czasu jego ogłoszenia na gali The Game Awards dwa lata temu. Sam Lake wyraża swoją wdzięczność za ciepłe słowa od fana i wyjaśnia, że rozpoczęcie projektu zajęło dużo czasu. Mówi jednak, że jest szczęśliwy, że mógł pracować nad tą grą i widzieć, jak wizja urzeczywistnia się na jego oczach. Zwraca uwagę, że głównym tematem Alan Wake 2 jest dwoistość światła i ciemności, a praca nad tą grą była intensywnym doświadczeniem, podobnie jak koszmarny wszechświat Dark Place.
Część 2 – Szczegóły produkcji Alana Wake’a 2:
Eurogamer pyta Sama Lake’a, kiedy właściwie rozpoczął się projekt Alan Wake 2. Sam Lake wyjaśnia, że przygotowania rozpoczęły się pod koniec prac nad Control, wydanym w 2019 roku. To wtedy połączyły się różne elementy układanki, w tym odzyskanie praw do publikacji pierwszej gry i decyzja o przeprowadzeniu remasteru. Sam Lake ujawnia również, że Control i Alan Wake są powiązani w tym samym wszechświecie i że pomysł Remedy na połączony wszechświat został ogłoszony po odkryciu wskazówek ukrytych w Control.
Część 3 – Tajemnice i zmiany w Alan Wake 2:
Fan pyta o postać Alana Wake’a w grze. Sam Lake wyjaśnia, że w horrorze psychologicznym opartym na lustrach i deblach istotne jest pytanie, czy Alan Wake jest tą samą postacią, co w pierwszej części, czy też się zmienił wiele dzięki swoim doświadczeniom. Sam Lake odpowiada, że jest to świetne pytanie, o którym należy pamiętać podczas gry i że okoliczności z pewnością wpłynęły na Alana Wake’a. Sugeruje to, że gracz może napotkać zniekształcone echa i odbicia postaci.
Wniosek :
Rozmowa z Samem Lake’em z Remedy Entertainment ujawniła kilka nowych, ekscytujących szczegółów na temat Alana Wake’a 2. Sam Lake podzielił się swoim doświadczeniem w tworzeniu gry, potwierdzając, że gra jest efektem kilku lat ciężkiej pracy. Ujawniono także powiązania pomiędzy Control i Alanem Wake’em, a także tajemnice, przed którymi staną gracze w grze. Fani wreszcie będą mogli ponownie spotkać się ze swoim ulubionym pisarzem od 27 października na PC, PlayStation 5 i Xbox X/S. Nie przegap tego koszmarnego doświadczenia!
Dodaj napisy do różnych części, aby ułatwić czytanie.
Źródło: www.eurogamer.net





