Rollerdrome Preview – mój Rollerdrome Preview się spóźnia, bo nie mogę przestać w to grać


Jest wtorek rano. Jestem spóźniony. Przeoczyłem termin embarga na Rollerdrome. W prasie o grach autorzy stron internetowych opublikowali już zapowiedzi i historie o swoim czasie grania w przepełnioną krwią sportową grę Roll7.

Ale nie mogę przestać grać w Rollerdrome.

Zamiast pisać, ponownie ustawiam się w kolejce do konkursu Barbican Arena, ostatniej części mojego sześciopoziomowego dema. Poziom zaczyna się w długim, klaustrofobicznym tunelu oświetlonym czerwonym światłem. mam wszystko czego potrzebuję wrotki i strzelba na pokaz swojego życia. Przede mną rozbrzmiewają echa tłumu klaszczącego zgodnie, złowieszczy metronom zapraszający mnie dalej przez zatrzaśnięte stalą usta areny. Zapłacili za przedstawienie, a ja im go dam.

Rollerdrome to krwawy sport finansowany przez megakorporację w niedalekiej przyszłości dystopii. Challengers podróżują po całym świecie, rywalizując na arenach przemysłowych, aby wspiąć się w szeregi telewizyjnego konkursu – wszystko po to, by odwrócić uwagę publiczności od ponurej rzeczywistości. Każdy pojedynek ma prostą, ale skuteczną formułę: wskocz na arenę, zabij należące do korporacji jednostki milicji i jeździj na łyżwach. To jak Pro Skater Tony’ego Hawka, ale z bronią. Wspaniale.

Wszystko na arenie chce cię zabić. Snajperzy, dowódcy z rakietami, strażnicy zamieszek, a nawet mechy nieustannie cię atakują. Jednym z wyzwań w grze jest wiedza, kiedy uderzyć lub wykonać unik, trudna lekcja, której nauczyłem się po kilku śmierciach. Jeśli zabraknie ci amunicji, musisz wykonać triki na łyżwach, aby wygenerować więcej. Masz mało zdrowia? Zabij wrogów, aby się zregenerować lub szybko uciec, ocierając pobliską szynę. Jeśli gniazdo snajperskie jest poza zasięgiem, zdobądź trochę powietrza na pobliskiej półrurce, aby zmniejszyć dystans.

Rollerdrome jest szybki i pełen spektaklu, ale nigdy nie jest nie do opanowania dzięki funkcji bullet-time w grze. Po wejściu w tryb bullet time, który możesz uruchomić prawie w dowolnym momencie, wszystko zwalnia, dając czas na łatwe ustawienie kinowych strzałów zabijania. Niektóre bronie mają unikalną drugorzędną mechanikę, która aktywuje się w zwolnionym tempie. W szczególności strzelba ma śmiertelny strzał, który wymaga dodatkowego naciśnięcia przycisku w określonym czasie, podobnie jak w przypadku aktywnego przeładowania, i przyjemnie się nią dzierży. Bullet time ułatwia przełączanie się między spowolnieniem a czasem rzeczywistym, jednocześnie łącząc kombinacje, tworząc hipnotyczny stan przepływu, którego nigdy nie chcę kończyć.

„Kara Hassan: Match Victory” – ogłasza komentator bez twarzy po tym, jak wykończę ostatniego z moich przeciwników na arenie.

Za wcześnie, aby podzielić się ostateczną oceną – grałem tylko w małe demo większego projektu – ale Rollerdrome może być w wyścigu o najlepszą grę roku. Będziemy musieli poczekać, aby dowiedzieć się, kiedy zostanie wydany 16 sierpnia.



Źródło : https://www.gameinformer.com/preview/2022/07/27/my-rollerdrome-preview-is-late-because-i-cant-stop-playing-it