Gatunki rogue-lite i roguelike zyskały na popularności na przestrzeni lat. Są to wymagające gry, w których gracze próbują grać z różnymi umiejętnościami i elementami losowymi, co zwykle wymaga od nich rozpoczynania od zera lub od zera przy każdej próbie. Wyrosły z gry Rogue z 1980 roku, która ustanowiła wiele mechanizmów uznawanych obecnie za podstawy gatunku.
Różnica między rogue-lite i roguelike
Rozróżnienie pomiędzy rogue-lite i -like zawsze było mylące, dlatego poprosiliśmy eksperta z Evil Empire, współtwórcy Dead Cells, aby nam to wyjaśnił. Lucie Dewagnier jest dyrektorką gry nadchodzącej gry The Rogue: Prince of Persia (rogue-lite) i definiuje podgatunki w następujący sposób.
Roguelike jest – podobnie jak gra Rogue – grą, w której grasz, giniesz, zaczynasz od nowa, ale pomiędzy kolejnymi próbami nic nie zostaje zachowane. Zawsze będziesz odtwarzał grę z czystej karty.

Łotr-lite możesz dodać kilka rzeczy, na przykład stałe ulepszenia, które sprawią, że Twoje przyszłe gry – Twoje przyszłe próby – będą łatwiejsze i będą miały systemy postępów, które nie istnieją w roguelike’ach.
W stronę standaryzacji terminologii
Naszym życzeniem, które wyraziłem Dewagnierowi, jest usunięcie przyrostków -lite i -like z nazwy rodzaju i po prostu określanie ich wszystkich jako należących do rodzaju Rogue. Martwe komórki, Hades, Podważanie, Powrót itp. nie są już odmianami gier typu rogue-lite i roguelike – wszystkie są grami typu Rogue.
„Tak, nawet teraz istnieją gry takie jak Spelunky, które są częścią Roguelikes, ale mają systemy postępów z nową zawartością do odblokowania, więc może jest to rogue-lite? Może to Roguelike? To Łotrzykowie.
Aby dowiedzieć się więcej o Evil Empire i kolejnej grze Dewagniera, The Rogue: Prince of Persia (która jest grą typu rogue-lite, przez literę „T”, jak zauważył Dewagnier), kliknij tutaj.
Źródło: www.gameinformer.com





