Streszczenie
- Ogłaszamy oficjalny dzień premiery dla Rogue Legacy 2.
- Spoglądamy wstecz na początki i jak to wszystko się zaczęło.
To szaleństwo myśleć, że po prawie czterech latach rozwoju, Rogue Legacy 2 jest już gotowy! To największa gra, jaką kiedykolwiek stworzył nasz mały zespół, a świadomość, że ludzie wkrótce będą mogli w nią zagrać, jest zarówno denerwująca, jak i ekscytująca. Wkładamy tyle miłości i troski w Rogue Legacy 2 jak mogliśmy się zebrać i mamy nadzieję, że fani odczują to, kiedy w końcu zagrają w tę grę 28 kwietnia.
Jeśli nie znasz serii, Rogue Legacy 2 to genealogiczny rogue-lite, w którym za każdym razem, gdy upadniesz, twoje dzieci cię pomszczą. Twoje dziecko może być daltonistą kucharzem, który ma zamiłowanie do rzucania pociskami we wrogów swoją wierną patelnią. A może to dzierżący katanę ronin, który błyszczy, ponieważ jest również wampirem. A może są weganami, którzy umierają, jeśli zjedzą mięso (nasza gra stara się być w 100% dokładna naukowo).

To także trudna gra, która nie daje sobie rady. Twój bohater zginie, a za każdym razem, gdy to zrobi, królestwo zmienia swój układ na następny bieg. Ale nie martw się, ponieważ każdy bieg daje ci pewien rodzaj postępu, albo poprzez odkrycie stałych ulepszeń w twojej podróży, albo przez wydawanie ciężko zarobionego złota. Rozbuduj swoją posiadłość o niesamowite rozszerzenia, aby dać swoim spadkobiercom silniejsze umiejętności, odblokuj specjalne funkcje z duszami poległych lub po prostu zrelaksuj się w dokach i posłuchaj opowieści tych, których spotkasz po drodze.
To ogromny świat, w którym zawsze się rozwijasz, uczysz i odkrywasz coś nowego z każdym biegiem.

Wprawdzie, RL2Początki miały miejsce na długo przed ogłoszeniem projektu. Niedługo po zakończeniu prac nad pierwowzorem (ponad osiem lat temu) odbiliśmy się od pomysłów na sequel. Nie miało to nastąpić od razu, ale wiedzieliśmy, że w końcu to nastąpi. Pomysły, takie jak bardziej zróżnicowane biomy, kompleksowy system Nowej Gry Plus, aby naprawdę rozszerzyć grywalność, oraz postacie z własną unikalną bronią i umiejętnościami, zostały opracowane dawno temu. Nawet styl graficzny 2.5D był czymś, do czego planowaliśmy przeskoczyć. Pomimo wyczerpującej produkcji na pierwszym, wciąż było wiele rzeczy, które chcieliśmy powiedzieć i zrobić z franczyzą.

Po długiej przerwie od Nieuczciwe dziedzictwo, odkurzyliśmy te pomysły i zaczęliśmy dyskutować, jakie jeszcze rzeczy chcielibyśmy w sequelu. Było to wyjątkowe wyzwanie, ponieważ uzgodniliśmy jedną zasadę, że Rogue Legacy 2 musiał stanąć sam. Oznaczało to nie tylko wierność oryginałowi, ale paradoksalnie bycie innym jednocześnie. Nie mogliśmy po prostu stać się więksi i lepsi, musieliśmy być nowi i ekscytujący. Rzeczy takie jak Soul Shop, Burdens, Relics, Scar Challenges i Curio Shoppe są pomysłami zrodzonymi z tej zasady i zostały skrupulatnie zaprojektowane, aby uzupełnić istniejącą formułę, dzięki której oryginał tak zapadł w pamięć.

W końcu nawet my byliśmy zaskoczeni, o ile jeszcze chcieliśmy dodać do tego Nieuczciwe dziedzictwo wszechświat. Zajęło to prawie dwa razy więcej czasu, niż pierwotnie zamierzaliśmy, ale to sprawia, że jesteśmy jeszcze bardziej dumni z końcowego produktu. Patrząc wstecz, Łotr Legacy 1 teraz wydaje się, że jest to jedna chwila w czasie, podczas gdy sequel to cały spektakl. Jest tak wiele do zobaczenia, zrobienia i odkrycia i mamy nadzieję, że spodoba się to nowym i starym graczom. Wyciągnęliśmy wszystkie przystanki, aby upewnić się, że Rogue Legacy 2 to kwintesencja doświadczenia. Teraz pytanie brzmi, co do cholery zrobimy z trzecim?
Źródło : https://news.xbox.com/en-us/2022/04/08/rogue-legacy-2-arrives-on-xbox-april-28/





