Resident Evil 4, Rusty Bucket Bay i Mario Kart: Bad Parts of Good Games

Złe części dobrych gier, które wszystko psują: najgorsze momenty naszych ulubionych gier

Wstęp

Gry wideo często mają momenty, które sprawiają nam trudność, pomimo naszej miłości do nich. Czasami te momenty są tak frustrujące, że psują wrażenia z gry. W tym artykule przyjrzymy się kilku z tych momentów w naszych ulubionych grach.

Resident Evil 4: Segment Ashley

W Resident Evil 4, grze, którą uwielbiam, jest jeden element, który pozostawia wiele do życzenia: kontrola Ashley w zamku Salazara. Pomimo tego, że lubimy jej postać, rozgrywka pozostawia wiele do życzenia, gdy przejmiemy nad nią kontrolę. Zamiast oczekiwanej precyzji gra zmusza ją do czołgania się pod stołami i automatycznego rzucania latarniami w wrogów, zapewniając rozczarowujące wrażenia. Dodatkowo przesuwana łamigłówka jest szczególnie frustrująca. Na szczęście ten segment jest krótkotrwały.

Banjo-Kazooie: Jiggy pod śmigłem

W Banjo-Kazooie, moim zdaniem grze doskonałej, jest Jiggy, którego boję się w każdej grze: ten pod śmigłem Rusty Bucket Bay. Ta próba, pełna pułapek, szybkich obrotów i śliskich zjeżdżalni, może z łatwością stać się koszmarem. Zanieczyszczone środowisko jeszcze bardziej utrudnia zadanie. Pomimo niemal idealnego statusu gry, ten Jiggy zbyt rygorystycznie spełnia swoje warunki.

Mario Kart: system głosowania online

W wyścigach online Mario Kart system głosowania przed podjęciem decyzji o torze jest aspektem, który mnie frustruje. W 90% przypadków wybrana wycieczka nie jest tą, którą wybrałem, co psuje całe doświadczenie. Myślę, że istnieje lepszy sposób obsługi tego systemu, dzięki któremu doświadczenie będzie bardziej satysfakcjonujące od samego początku.

Saga Ace Attorney: Momenty, w których gra nie docenia gracza

W serii Ace Attorney są momenty, w których gra wydaje się nie doceniać inteligencji gracza, zmuszając go do podążania za fabułą, zamiast pozwalać na płynniejszy postęp. Czasami gracz zna już odpowiedź na zagadkę, ale gra czeka, aż pójdzie zamierzoną ścieżką, zanim pozwoli mu ruszyć dalej. To ograniczenie może frustrować graczy, którzy chcą szybciej poruszać się do przodu.

Źródło: www.nintendolife.com