Redfall: głośna klapa przy małej liczbie graczy i obietnica wprowadzenia patcha w 60 klatkach na sekundę wciąż nie dotrzymana
Katastrofalny start
Premiera Redfall, opracowanego przez Arkane, zakończyła się katastrofą w maju ubiegłego roku. Phil Spencer, szef Xboksa, nawet osobiście przeprosił za tę porażkę. IGN ocenił grę na 4/10, opisując ją jako „niepokojące doświadczenie od początku do końca”. Rzeczywiście, Redfall cierpi z powodu nijakich misji, głupich wrogów i powtarzających się problemów technicznych. Gra po prostu nie była gotowa do wydania w tym stanie.
Microsoft został również ostro skrytykowany za pokazanie materiału filmowego przedstawiającego Redfall działającego w 60 klatkach na sekundę przed premierą, a na niecały miesiąc przed premierą gry ogłoszono, że tryb współpracy w tej strzelance wampirów będzie ograniczony do 30 klatek na sekundę na Xbox Series X i S, z Tryb wydajności 60 klatek na sekundę planowany później.
Czekam na patch z 60 fps
Do dziś, prawie sześć miesięcy od premiery i ponad trzy miesiące od ostatniej aktualizacji, Redfall wciąż czeka na ten słynny tryb wydajności 60 klatek na sekundę. Ponadto liczba graczy drastycznie spadła do tego stopnia, że w Redfall na platformie Steam w danym momencie tylko garstka osób gra. Według SteamDB w chwili publikacji tego artykułu w Redfall na Steamie grało tylko sześć osób.
Redfall nie znajduje się także na liście 50 najczęściej granych gier na Xboxie. Według rankingu Microsoftu w Skyrim, Mortal Kombat 11 (wydany w 2019 r.) i Star Wars Battlefront 2 (wydany w 2017 r.) od Bethesdy więcej graczy niż w Redfall. Bardzo niepewna pozycja jak na grę nastawiona na kooperację, wydaną jednocześnie w ramach Game Passa.
Szef Bethesdy, Pete Hines, powiedział w zeszłym miesiącu, że firma nie skończyła z Redfall, mówiąc, że Arkane „będzie nad tym pracować”, tak jak Bethesda zrobiła to z The Elder Scrolls Online i Falloutem 76 po trudnym początku. Podkreślił, że firma nie porzuca gier, które nie rozpoczynają się dobrze i Redfall nie jest tu wyjątkiem.
W tym samym wywiadzie Hines potwierdził, że aktualizacja Redfall do 60 klatek na sekundę jest wciąż w fazie rozwoju i że gra będzie dostępna przez długi czas dzięki Game Pass będącej platformą zrównoważoną. Dodał, że Redfall pozostaje dobrą grą pomimo napotkanych trudności i że Bethesda będzie nadal pracować, aby była to dobra gra.
Niepewna przyszłość Redfall
Jednak dla tych, którzy nadal są aktywni w społeczności Redfall, gra zbliża się do krytycznego momentu. Biorąc pod uwagę wampirzy motyw gry, Halloween wydaje się odpowiednim momentem na wydanie znaczącej aktualizacji, która mogłaby wnieść do gry trochę nowości. Niektórzy gracze sugerują nawet, aby w grę można było grać w trybie offline i udostępnić ją za darmo, aby nie zniknęła jak inne gry nadal online.
Tymczasem pojawiają się poważne pytania dotyczące dalszej sprzedaży DLC Redfall. Dodatek DLC „Upgrade to the Bite Back Edition”, który kosztuje 29,99 GBP w sklepie Microsoft Store, zapewnia dostęp do „dwóch przyszłych bohaterów z unikalnymi mocami i rozgrywką”. Bethesda nie ogłosiła jeszcze żadnych planów dotyczących ich wydania.
IGN skontaktował się z Bethesdą w celu uzyskania komentarza.
Źródło: www.ign.com





