Redfall: aktualizacja wprowadza tryb 60 klatek na sekundę, ulepszenia komputera i nie tylko | Ważna poprawka dla Xbox Series X/S i PC

Długo oczekiwana gra wideo Redfall od Arkane Studios wreszcie otrzymuje poważną aktualizację. Pięć miesięcy po premierze strzelanka wampirów wreszcie doczekała się trybu 60 klatek na sekundę na Xbox Series X/S. Ta aktualizacja zapewnia także lepszą wydajność na PC, zabójstwa z ukrycia, zwiększoną liczbę wrogów i wiele więcej.

Długo oczekiwany tryb 60 klatek na sekundę

Tryb 60 klatek na sekundę w Redfall został po raz pierwszy ogłoszony w kwietniu. Bethesda ujawniła wówczas, że w chwili premiery gra będzie zablokowana w rozdzielczości 1440p i 30 klatkach na sekundę na Xbox Series X i S. Studio obiecało jednak dodać później tryb „wydajności” przy 60 klatkach na sekundę. Minęło pięć długich miesięcy, zanim w końcu dotrzymano tej obietnicy.

Tryb 60 klatek na sekundę w grze Redfall jest wprowadzany wraz z dużą aktualizacją na Xbox Series X/S i PC, wpływającą na każdy aspekt gry, od rozgrywki, przez wydajność, po dostępność. Informacje o łatce obiecują w szczególności „poprawę wydajności i stabilności w szerokiej gamie konfiguracji komputerów”, a także poprawki awarii pamięci i problemów graficznych na kartach AMD.

Ulepszenia rozgrywki i wydajności

Jeśli chodzi o rozgrywkę, możliwe jest teraz potajemne eliminowanie członków kultu i wrogów Bellwether. Bethesda podkreśla także wzrost populacji wrogów w otwartym świecie, równoważąc spotkania w ramach misji i wyjątkowe spotkania z wrogami w otwartym świecie na obszarze Redfall Commons.

Dokonano także zmian w oświetleniu i ubiorze wroga, aby poprawić widoczność w nocy. Bethesda twierdzi również, że ulepszyła domyślny tryb automatycznego celowania w Redfall i Martwą Strefę, wprowadzając kilka ustawień wstępnych, dzięki którym gracze mogą wybierać pomiędzy szybszym, bardziej responsywnym sterowaniem, a wolniejszym sterowaniem w celu dokładniejszego celowania.

Aktualna aktualizacja

Ta aktualizacja Redfall pojawia się po tym, jak liczba aktywnych graczy na Steamie znacznie spadła od czasu jej wydania w maju. Tak się złożyło, że liczba graczy online nie osiągnęła liczby niezbędnej do stworzenia kompletnej czteroosobowej drużyny. Wcześniej Digital Foundry nazywało premierę Redfall na Xbox Series X/S „smutną historią niezrealizowanego potencjału i głębokich problemów technicznych”.

Źródło: www.eurogamer.net