Cóż, oto jesteśmy. Osiem miesięcy po premierze The House In Fata Morgana i sześć miesięcy od naszego pierwszego wpisu do pamiętnika „gra lepsza niż Breath of the Wild”, nadszedł wreszcie czas, aby rzeczywiście, w końcu recenzja to.
Fata Morgana jest przedmiotem konsternacji, kuszącej zagadki i częstym punktem kpiny, wszystko dlatego, że jej wynik Metacritic (który wynosił idealną 100, a teraz jest nędzny 97) podniósł ją do rangi „jednej z najlepszych gier wszechczasów” na Switchu. To umieściło go obok takich klasyków, jak wspomniana Zelda: Breath of the Wild, Super Mario Odyssey i Hades. PC Gamer umieścił go we wrześniu w swoim najnowszym zestawieniu „Top 100 PC Games”. Fani powieści wizualnych już to oczywiście wiedzieli — jest to dobrze zrecenzowane z jakiegoś powodu — ale każdy spoza tej sfery gatunkowej mógł się zastanawiać, jak dobra może być powieść wizualna anime faktycznie być i zwróć uwagę, że wysoki wynik Faty Morgany pochodzi z zaledwie dziewięciu recenzji krytyków, w przeciwieństwie do dziesiątek tych gier, które powyżej mają na imię. Musi być jakiś haczyk, prawda?
Po ponad 40 godzinach z grą możemy spokojnie powiedzieć, że The House In Fata Morgana, na koniec tego wszystkiego, jest tak samo fantastyczny, jak mówią… chociaż z kilkoma zastrzeżeniami.
Jeśli jesteś fanem powieści wizualnych, prawdopodobnie znasz już te zastrzeżenia. Edycja Dreams of the Revenants Fata Morgana — około 40 godzin na główną grę, plus 15 godzin na prequel DLC Requiem for Innocence oraz 8 godzin na kontynuację DLC Reincarnation — wymaga działka swojego czasu, zwłaszcza gdy DLC odblokowuje się sekwencyjnie.
Znaczną część tego czasu spędza się na czekaniu. Czekanie, aż sprawy nabiorą sensu, czekanie, aż historia się rozwinie, czekanie, aż niektóre części się skończą. Zwłaszcza początek jest powolny i nudny, z kilkoma nielubianymi postaciami, które wpadają w tarapaty z powodu irytujących cech osobowości. Ludzie na początku będą wielokrotnie wchodzić w bolesne sytuacje z powodu bezczynności lub złego podejmowania decyzji, co może być frustrujące.
Mroczniejszym zastrzeżeniem jest to, że Fata Morgana może być niewiarygodnie, potencjalnie denerwująco ciemny. Historia opowiada o nadużyciach, bigoterii, seksizmie, torturach i właściwie każdym rodzaju złego traktowania, o jakim można pomyśleć. Jego ponury. Ale to nie wygląda na pornografię tortur, jak w przypadku czegoś takiego jak Danganronpa, ponieważ Fata Morgana nie rozkoszuje się swoim nieszczęściem; Fata Morgana mocno stawia cię w sytuacji cierpienia. Ale to coś wyciąga zaciekły.
Ostatnim zastrzeżeniem jest to, że być może nie stanowiłoby to „gry” dla wielu ludzi. Szczerze mówiąc, nie ma to znaczenia dla tej recenzji, ale jeśli nie interesują Cię w dużej mierze statyczne, ładne powieści wizualne, to z pewnością nie przekona Cię to o ich wartości – w ten sam sposób, w jaki ser pleśniowy jest fantastyczny, ale ktoś, kto nienawidzi nabiału, nigdy się nim nie spodoba. To nie czyni sera pleśniowego mniej pysznym dla tych, którzy go lubią.
Ale pomijając zastrzeżenia i metafory sera, nadszedł czas, aby porozmawiać o wszystkim, co sprawia, że Fata Morgana jest warta błyskotliwej pochwały i tytułu „jednej z największych powieści wizualnych w historii”.
Historia domu w Fata Morgana jest trudna do opisania bez zepsucia jej, ale zaczyna się od domu, pokojówki i ciebie, bohaterki, która nie pamięta, kim są, gdzie się znajdują i dlaczego tu są. Istnieje również wiele postaci drugoplanowych, od centralnej tajemnicy tożsamości Białowłosej, po mężczyzn i kobiety w jej życiu, którzy ją wspierają i wykorzystują. W ciągu następnych kilku godzin historia powoli się rozwija, gdy Pokojówka zaczyna ci wyjaśniać różne rzeczy – nacisk na powolne i okrężne – iw końcu będziesz mógł wypełnić niektóre z tych luk w swojej pamięci. Ale możesz tego żałować.
I owszem, pierwsze kilka godzin jest powolne — ale wypłata jest taka, więc warto. Wymaga inwestycji na początku, a duża część tej inwestycji to po prostu wiara, że będzie lepiej, ale nie wiedząc w jaki sposób. Po kilku zwrotach akcji — z których przynajmniej jeden jest niesamowicie organiczny, który wywoła ci dreszcze w kręgosłupie — pęd zaczyna nabierać tempa, odciągając historię od nudnych rzeczy do ekscytującego, urzekającego złamanego serca.
To niesamowite, jak fantastycznie dobrze napisana i dobrze przetłumaczona jest gra, biorąc pod uwagę ilość zawartych w niej słów. Mniejszy scenariusz lub gorsza lokalizacja mogą sprawić, że opowieść będzie przemęczona lub całkowicie żałosna, ale historia Faty Morgany, nawet w swoich wolnych momentach, nawet w nieco głupkowatych dramatycznych momentach, zawsze udaje się utrzymać cię w ryzach. Do czasu, gdy będziesz miał około dziesięciu godzin, nie będziesz w stanie tego odłożyć.
Jednak najbardziej wyróżniającą się rzeczą w Fata Morgana jest użycie nowatorskich technik narracyjnych – których nie możemy zepsuć – aby nieco nagiąć zasady. Mnóstwo jest niewiarygodnych narratorów i niewiarygodnych wspomnień, a nawet może być trochę trudno śledzić dokładnie to, co się dzieje w punktach, ale w przypadku historii, która jest prawie tylko opowiedziane za pomocą obrazów, muzyki i tekstu, to niesamowite, jak bardzo może bawić się tymi narzędziami, aby cię zaskoczyć.
Fata Morgana czasami ma ochotę na terapię. Zostaniesz poproszony o zbadanie sytuacji, które z każdej strony wydawały się czarno-białe, aż każda historia będzie wydawała się niczym innym jak ponurą, szekspirowską tragedią. Ale ostatecznie gra nie polega na smutku — chodzi o przezwyciężenie tego, co ci się przydarzyło, bez własnej winy, a następnie wykorzystanie tych bolesnych doświadczeń do kształtowania własnego poczucia empatii i bycia lepszym człowiekiem dla ludzi. Szczerze mówiąc, jest to lekcja, którą większość ludzi mogłaby zrobić dzięki nauce.
Słuchaj, jest dużo dobrego oraz źle w tej recenzji i możesz się zastanawiać, jak doszliśmy do tak wspaniałego wniosku z grą, która ma wady… ale Fata Morgana to naprawdę nieoszlifowany diament. Po prostu musisz być przygotowany na odkrycie diamentu, to wszystko. Nie każdy ma czas lub cierpliwość, aby się tego trzymać, co jest całkowicie w porządku. Ale jeśli masz ponad 40 godzin, aby rozkoszować się tak dobrą historią – nawet jeśli przydałoby się to z szybszym tempem w punktach – miejmy nadzieję, że zechcesz przeoczyć bolesne punkty, aby docenić, jak wspaniała i niezachwianie ludzka jest ta gra.
Wniosek
Dom w Fata Morgana ma ponad 40 godzin, a w ciągu tych 40 godzin może podjąć około trzech decyzji. Jest to powieść wizualna w ścisłym tego słowa znaczeniu i musisz być na to przygotowany. Ale dzięki fantastycznej, oryginalnej, wolno płonącej historii o miłości, stracie, zranieniu, przebaczeniu i powrocie do zdrowia, jest to jeden z najlepsze powieści wizualne – i twoja cierpliwość Wola w końcu się spłaci.
Źródło : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/the-house-in-fata-morgana-dreams-of-the-revenants-edition





