Re-Logic wspiera Godota i FNA darowizną w wysokości 100 tys. dolarów każdy

Deweloper Terrarii, Re-Logic, przekazuje 100 000 dolarów dwóm silnikom open source w związku z niedawnymi zmianami zasad Unity.

Re-Logic nawet nie korzysta z Unity, ale w oświadczeniu za pośrednictwem X (dawniej Twittera) deweloper stwierdził, że nie może stać bezczynnie, gdy te drapieżne posunięcia są wykonywane przeciwko studiom na całym świecie.

Godot i FNA otrzymają po 100 000 dolarów, a Re-Logic będzie nadal ich sponsorować, przekazując dodatkowe 1000 dolarów miesięcznie. „W zamian prosimy ich tylko o to, aby pozostali troskliwymi ludźmi i nadal robili wszystko, co w ich mocy, aby silniki te były wydajne i dostępne dla wszystkich programistów” – powiedział Re-Logic.

W pełnym oświadczeniu deweloper potępia Unity i „ciemne siły, które negatywnie wpływają na większość branży gier”.

„Jednoznacznie potępiamy i odrzucamy niedawne zmiany w TOS/opłatach zaproponowane przez Unity oraz nieuczciwy sposób, w jaki zostały one wdrożone” – czytamy w oświadczeniu.

„Szokujący sposób, w jaki lata zaufania pielęgnowanego przez Unity zostały odrzucone na bok, aby znaleźć inny sposób na wyciśnięcie wydawców, studiów i graczy, to smutna rzeczywistość. Fakt, że to posunięcie było zupełnie niepotrzebne, stawia sprawę w kategorii tragedii – tragicznej historii, z której branża szybko się nie podniesie. »

Kontrowersyjne zmiany w modelu biznesowym Unity obejmują miesięczne opłaty za każdą instalację gry deweloperskiej, a także cichą zmianę warunków korzystania z usługi.

Wczoraj pojawiła się informacja, że ​​Unity rozważa ograniczenie tych opłat, jednak nie cofnęła się przed wprowadzeniem zmian.

https://www.youtube.com/watch?v=przykład

Reakcja społeczności graczy była bardzo negatywna. Obecnie ponad 500 programistów podpisało zbiorowy list, aby wyłączyć monetyzację reklam IronSource SDK i Unity „do czasu sprawdzenia nowych warunków” – podaje GamesIndustry.biz.

„Wzywamy innych, którzy podzielają to stanowisko, aby zrobili to samo. Zasady się zmieniły, a stawka jest po prostu zbyt wysoka. Opłata licencyjna Runtime stanowi niedopuszczalną zmianę w naszym partnerstwie z Unity, z której należy natychmiast zerwać” – czytamy w piśmie.

Źródło: www.eurogamer.net