Przewodnik po klasach czarodziejów w Baldur’s Gate 3

Chcesz opanować Czarodzieja z Baldur’s Gate 3? W takim razie trafiłeś we właściwe miejsce! W tym przewodniku pokażemy Ci, dlaczego Sorcerer jest najpotężniejszą ofensywną klasą rzucającą zaklęcia w grze. Przeprowadzimy Cię również przez idealne opcje podczas tworzenia postaci.

Przegląd klasy Sorcerer w grze Baldur’s Gate 3

Wizard of Baldur’s Gate 3 działa trochę inaczej niż Wizards. Podczas gdy Czarodzieje mogą uczyć się zaklęć ze zwojów i muszą zapamiętywać je podczas odpoczynku, aby móc je rzucać w ciągu dnia, wykorzystując swoją Inteligencję do napędzania nabytych mocy magicznych, Czarodzieje są instynktownie magiczni.

Czarownicy polegają na swojej charyzmie, aby uczynić swoje zaklęcia potężniejszymi, i mogą wykorzystać dowolne zaklęcie, którego się nauczyli, awansując tyle razy, ile chcą, o ile pozostało im miejsce na zaklęcia.

Cechy klasy

Czarownicy zdobywają specjalne zdolności w miarę zdobywania kolejnych poziomów, co pozwala im opanować magię na różne sposoby. Nie są również ograniczeni do zaklęć, które zapamiętali przed odpoczynkiem, ponieważ ich magia jest wrodzona i nie można się jej nauczyć czytając książkę. Dzięki tym specjalnym zdolnościom Czarodzieje mogą tworzyć Punkty Magii, używając swoich miejsc na zaklęcia i odwrotnie.

Mogą również wydawać Punkty Magii, aby potężne zaklęcia skierowane przeciwko jednemu celowi trafiały w dwa cele, zwiększały zasięg zaklęć o 50%, unikały obrażeń sojuszników, rzucały zaklęcia podczas wyciszania i nie tylko. To czyni Czarodzieja jednym z najbardziej elastycznych rodzajów magii w Faerunie.

zawody

Czarodzieje są biegli w posługiwaniu się sztyletami, laskami i lekkimi kuszami.

Podklasy czarowników

Podklasy Czarodzieja Baldur’s Gate 3 nie są wybierane na poziomie 3, jak wiele innych klas. Będziesz zatem musiał zdecydować, w jakim kierunku chcesz się kierować podczas tworzenia swojej postaci.

Dzika magia

Za każdym razem, gdy rzucasz magię jako Czarodziej Dzikiej Magii, zostanie rzucona ukryta kość. Czasami uruchomi to twoją nieprzewidywalną dziką magię, która może obejmować zmniejszenie cię o kilka cali, wysadzenie w powietrze całej drużyny, a nawet rzucanie zaklęć, których nie znasz.

Czarownicy Dzikiej Magii mają również Fale Chaosu, które pozwalają im zyskać przewagę przy następnym rzucie ataku, teście umiejętności lub rzucie obronnym, ale ze zwiększoną szansą na wystąpienie zaklęcia. To czas nieprzewidywalnego chaosu i ogromnej zabawy, jeśli potrafisz znieść bałagan.

Smocza linia krwi

Najkorzystniejsza z podklas Czarnoksiężnika, Linia Smoka pozwala ci wybrać smoczego przodka, od którego czerpiesz swoją moc. Wszystkie opcje dadzą ci korzyści dla twojej klasy pancerza (podstawowa KP 13) i premię 1 punktu wytrzymałości na każdym poziomie, a także wybór określonego koloru smoka, który zapewni ci natychmiastową odporność na określony typ obrażeń (ogień , Zimno itp.), jak również odpowiednie zaklęcie. Później, gdy awansujesz, będziesz zadawać dodatkowe obrażenia podczas rzucania zaklęć tego typu.

Magia burz

Storm Sorcerers skupiają się na zwiększonym połączeniu z burzą. Po rzuceniu zaklęć poziomu 1 lub wyższego mogą latać jako akcja dodatkowa, pozwalając im na odwrót bez ataków okazyjnych.

Wybór podczas tworzenia postaci

Najlepsza rasa i podrasa

Istnieje kilka świetnych opcji. Elfy lub półelfy z podrasą Highland Elf to dobry wybór dzięki ich odpornościom i dodatkowemu zaklęciu. Diabelstwa z Asmodeusza lub Mefistofelesa są również świetnym wyborem, ponieważ mają naturalną odporność na ogień (którą możesz jeszcze bardziej zwiększyć za pomocą Smoczej Krwi, aby uzyskać kolejną odporność).

Jeźdźcy są również silni, z podobnych powodów. Możesz wybrać odporność na obrażenia za pomocą różnych kolorów smoków, a jako bonus otrzymasz dodatkowe zaklęcie. Gnomy też nie są złym wyborem, ze względu na ich premię do rzutów obronnych na Inteligencję/Mądrość/Charyzmę.

Najlepsza historia

Mędrzec jest dobrym wyborem ze względu na bonusy do Arkanów i Historii, a Rzemieślnik Gildii świetnie radzi sobie z Intuicją i Perswazją, co jest idealne dla głównego bohatera, zwłaszcza w klasie, która korzysta z wysokiej Charyzmy.

Lepsze umiejętności

Domyślny podział jest całkiem niezły, ale tak naprawdę zaleciłbym wzięcie premii +1 do Kondycji i dodanie jej do Zręczności, która jest ważniejsza dla twojej Klasy Pancerza i wielu zapisów. Nie skorzystasz zbytnio z dodatkowej Kondycji na początku gry, a Linia Smoczej Krwi już pomaga z dodatkowymi punktami wytrzymałości, jeśli pójdziesz tą drogą (i powinieneś, jeśli zoptymalizujesz).

  • STR: 8
  • ZR: 14 (+1 bonus)
  • KON: 14
  • W: 12
  • BYŁO: 10
  • CHA: 17 (+2 bonusy)

Baldur’s Gate 3 jest pełen aktywności i tajemnic. Bez wątpienia będziesz częścią przygody, której ukończenie może zająć wiele godzin. Więcej wskazówek znajdziesz w naszym centrum przewodników BG3.

Wymienione tutaj produkty zostały niezależnie wybrane przez naszych redaktorów. GameSpot może pobierać udział w przychodach, jeśli kupisz coś, klikając linki na naszej stronie.

Źródło: www.gamespot.com