Skydance Media, uznane za swoją franczyzę The Walking Dead: Saints and Sinners, ma zamiar zdenerwować świat wirtualnej rzeczywistości swoim nowym tytułem, Behemoth, zaplanowanym na 2024 na PSVR2. Ta gra obiecuje kolosalną fantastyczną przygodę, ale stara się nałożyć się z powodu wielu problemów, które niszczą grę.
Przygoda pod znakiem gigantów
W PotwórGracze grają Wrena, wieśniak, który rozpoczyna się w epickim dążeniu do pokonania Titanic Creatures i uratowania rodziny przed przekleństwem. Tytuł ma być ambitny, ale rzeczywistość jest często bardzo różna. Do rzadkich konfrontacji z potężnymi behemotami, które odbywają się tylko trzy razy podczas całej historii, sprzeciwiają się wielu spotkaniach z bandytami, przenosząc fantastyczny aspekt na tle.
Gracze często stoją w obliczu martwego środowiska, w których nawet efekty wizualne, takie jak wspaniałe niebo, nie wystarczą, aby zrekompensować brak głębokości. Badając to nijakie środowisko, zdajemy sobie sprawę, że prawdziwe zanurzenie tak bardzo obiecane przez grę stara się przejawiać się, pomimo kilku chwil cudów.
Walka, która jest zarówno obiecująca, jak i frustrująca
Serce rozgrywki Potwór Sprowadza się do walki na miecze, która okazuje się być jednym z najbardziej udanych aspektów gry, chociaż cierpi również na wady. Zastosowanie kontrolerów jest często zadowalające, szczególnie podczas doskonałych parad, ale globalne doświadczenie jest często naznaczone żmudnym powtórzeniem. Podczas gdy gracz może wyposażyć się w różnorodne broń, wydajność łuku i strzały zanika w obliczu pozornej dominacji topora w celu przezwyciężenia wrogów.
Próbują dywersyfikować rozgrywkę, takie jak walki wymagające zakrycia ust lub podłączania uszu, ale te chwile pozostają zbyt sporadyczne, aby przyjąć naprawdę uderzającą postać. Puzzle, fundamentalne dla doświadczenia gry, również pozostawiają coś do życzenia, często postrzegane jako elementy wypełniające, a nie jako stymulujące wyzwania.
Epickie bitwy z rozczarowującym występem
Boss walczy z behemotami, powinien być najważniejszym wydarzeniem Potwórsą wizualnie ucztą dla oczu, ale cierpią na źle zaprojektowaną mechanikę i wątpliwe wykonanie. Każda konfrontacja jest pełna źle przemyślanych błędów i interakcji, co sprawia, że doświadczenie to frustruje, a nie wciągające. Wielkość walk jest obiecana, ale często skażona problemami technicznymi, takimi jak pływające ściany lub niewidzialne nierówności, które przypominają, że gra jest wciąż daleka od dopracowanej.
Pomimo wielu aktualizacji gracze zgłosili trwałe problemy, które utrudniają grywalność. Obietnice wciągającej przygody są zatem w dużej mierze zagrożone przez te wady techniczne i projektowe.
Wniosek: Niezwykły potencjał
W końcu, Potwór Skydance pozostawia gorzki smak. Chociaż niektóre elementy rozgrywki są obiecujące, a skala walki jest imponująca, całość obsługiwają błędy, nadmierne powtórzenie i nietypowy projekt poziomu. Magia, która zwykle sprawia, że siła gry wideo pozostaje do odkrycia i Potwórchociaż ma chwile połysku, stanowi straconą okazję w świecie wirtualnej rzeczywistości.
Odczyty: 1





