Problemy z wydajnością komputera w grze Baldur’s Gate 3 Akt 3: wyjaśniają eksperci.

Eksperci techniczni z Digital Foundry przyjrzeli się Baldur’s Gate 3 Act 3, aby wyjaśnić, dlaczego komputery wydają się mieć z tym problemy. Przygoda Larian, oparta na grze fabularnej Dungeons and Dragons, to gęsta i złożona gra RPG, pełna szczegółów, postaci niezależnych i obszarów do odkrycia. Ponieważ gra zbliża się do trzeciego weekendu, coraz więcej graczy dociera do Aktu 3, a niektórzy zgłaszają wzrost błędów i problemów z wydajnością.

Wyzwanie Aktu 3

Ale dlaczego ? Według Alexa Battaglia z Digital Foundry jest to spowodowane Baldur’s Gate, miejscem, w którym rozgrywa się akt 3. To duże miasto jest pełne postaci niezależnych, co powoduje „znaczne” obciążenie procesora. Pogłębia też inne problemy.

Problemy z wydajnością

„Jednym z większych problemów z wydajnością w Akcie 3 jest to, że ruch sprawia, że ​​gra wyraźnie obciąża procesor”, mówi Battaglia w swojej recenzji opublikowanej na Eurogamer i YouTube. „W jednej statycznej scenie widziałem częstotliwość odświeżania 90 klatek na sekundę na Core i9 12900K, ale samo poruszanie postaci w małych kółkach zmniejszyło wydajność o 20%, mimo że widok i liczba obiektów na ekranie są zasadniczo takie same. Częstotliwość odświeżania jest niższa, ale przede wszystkim czasy klatek są bardziej nieregularne. Przejścia kamery podczas przerywników filmowych w akcie 3 również mają problemy ze względu na dodatkowe obciążenie procesora.

Problemy z szarpaniem

Jednak największym problemem jest zacinanie się, które pojawia się, gdy czasy klatek drastycznie się wydłużają. Trzęsienia ziemi we Wrotach Baldura pogarszają sprawę, powodując „znaczące skoki w czasie wyświetlania klatek”. Dodaj do tego spektakularne zaklęcia, wielokrotne wezwania i efekty wizualne w walce, a otrzymasz przepis na katastrofę wydajności.

kilka rozwiązań

Niestety wydaje się, że niewiele można zrobić, aby temu zaradzić. „Przy najniższych ustawieniach możesz zobaczyć, jak średnia wydajność wzrosła o około 14%” — mówi Battaglia. „Czasy klatek są nieco mniej nieregularne, ale wszystkie te trzęsienia ziemi nadal powodują duże skoki czasu klatek, a ty tracisz wiele wizualnego splendoru z powodu zmniejszonego poziomu szczegółów. Czy Vulkan może pomóc? Niezupełnie, skutkuje to siedmioprocentowym spadkiem wydajności – DX11 to wciąż lepsza opcja. »

Digital Foundry prosi Larian, aby włożył więcej wysiłku w ogólną poprawę wydajności, aw szczególności w akcie 3. być może należało się tego spodziewać.

Wniosek

W świecie Baldur’s Gate 3 dużo się dzieje. Społeczność toczy debatę na temat „ratowania szumowin” i grupy graczy, którzy wierzą, że mogą „naprawić” Shadowheart. I nie zapominajmy o „Owlbear From the Top Rope” Baldur’s Gate 3, który zadaje wystarczające obrażenia, by zniszczyć prawie wszystko.

Dowiedz się, co myślimy o grze w trwającej recenzji IGN Baldur’s Gate 3. Aha, i bądź ostrożny podczas dłuższego odpoczynku w Baldur’s Gate 3.

Więcej informacji znajdziesz w naszym poradniku tworzenia postaci w grze Baldur’s Gate 3 oraz poradniku dotyczącym ras i podras w grze Baldur’s Gate 3.

Źródło: www.ign.com