Poznaj nowe informacje na temat rozdzielczości i liczby klatek na sekundę w trzech grach w nadchodzącej grze Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 od Konami. Jednak fani nie są zadowoleni z tego, co widzą, zwłaszcza że Metal Gear Solid jest ograniczony do 30 klatek na sekundę na wszystkich konsolach.
Ograniczenia, które rozczarowują fanów
Powyższy wykres został dzisiaj udostępniony na oficjalnej stronie Konami dotyczącej kolekcji i możemy zauważyć, że Metal Gear Solid utknął w 30 klatkach na sekundę na wszystkich platformach. Z drugiej strony Metal Gear Solid 2 i 3 działają w 60 klatkach na sekundę na wszystkich nośnikach, z wyjątkiem Nintendo Switch. Dodatkowo wszystkie gry są ograniczone do rozdzielczości 1080p na wszystkich nośnikach (z wyjątkiem trybu przenośnego na Switchu, który go nie obsługuje) i nigdy nie udaje im się osiągnąć 4K.
Jak podkreślają fani, te ograniczenia są niezwykle frustrujące, biorąc pod uwagę wiek gier, a także fakt, że wersje HD MGS2 i MGS3 zostały wydane wiele lat temu na PS3 i Xbox 360 i działały dobrze w 60 klatkach na sekundę. Ponadto Konami powiedziało wcześniej kilku mediom (w tym nam), że „kolekcja” miała na celu osiągnięcie 60 klatek na sekundę na wszystkich nośnikach z wyjątkiem Switcha – co jest mylące, biorąc pod uwagę opublikowany obecnie wykres.
Co się stanie, gdy kolekcja zostanie uruchomiona?
Będziemy musieli zobaczyć, jak akceptowalne są te ograniczenia, kiedy kolekcja zostanie uruchomiona 24 października. W zeszłym miesiącu graliśmy w wersję demonstracyjną na Switchu, ale nasz ówczesny tester zaobserwował „znaczne spowolnienia” w MGS2 i 3 oraz inne problemy techniczne.
Źródło obrazu: Konami
*Ten artykuł został napisany przez Rebekę Valentine i przetłumaczony przez nas. Jeśli masz jakieś wskazówki lub rady, którymi możesz się podzielić, wyślij je na adres rvalentine@ign.com.
Źródło: www.ign.com





