Mortal Kombat 1: już dziś odkryj pojawienie się Ermaca na liście wojowników w ramach wczesnego dostępu dla posiadaczy Pakietu Kombat, po którym nastąpi ogólna dostępność 23 kwietnia. W przypadku Mortal Kombat 1 firma NetherRealm chciała ulepszyć wizualną prezentację Ermaca, czerpiąc silną inspirację z pewnych wpływów horroru. Pakiet Mortal Kombat 1: Kombat Pack możesz pobrać tutaj, w sklepie Xbox.
Tajemnicza przeszłość Ermaca
Od chwili przybycia Ermac zawsze był pojemnikiem na dusze, którego używał do manipulowania ich energią w złych celach. W przypadku Mortal Kombat 1 chcieliśmy dalej rozwijać wizualną prezentację Ermaca, opierając się w dużym stopniu na pewnych inspiracjach horrorem i badając koncepcję, że Ermaca nawiedzają wyjątkowe dusze, które schwytał przez całe swoje życie. Do kolektywu torturowanych dusz zaliczają się Wiedźma, Stara Kobieta, Potwór i Żołnierz, a każdy z nich odgrywa kluczową rolę w stylu walki Ermaca. W przypadku klasycznego, specjalnego ruchu podnoszenia Ermaca, dusza Wiedźmy wybucha z niego, aby unieść przeciwnika i powalić go na ziemię. Pomysł tych wyjątkowych dusz manifestujących się poprzez jego ataki to powracający temat, który chcieliśmy podkreślić.
Rozwijający się projekt wizualny
Jednym z najbardziej ekscytujących aspektów projektowania i wdrażania Ermaca było wyzwanie, jakie dla nas stanowiło. Ostatni raz Ermaca w grze Mortal Kombat widzieliśmy jako grywalnego wojownika w Mortal Kombat X i od tego czasu nasze zdolności wizualne znacznie się rozwinęły. Dla nas oznaczało to możliwość aktualizacji wyglądu jego duchowej energii w celu stworzenia złożonych ataków opartych na efektach wizualnych, które pomagają zaakcentować posiadaną przez niego wyjątkową moc telekinetyczną. Nieodłącznym wyzwaniem jest zapewnienie, aby grafika była efektowna, dobrze komponowała się z elementami rozgrywki i była czytelna dla gracza. Jest to coś, nad czym stale pracują zespoły projektowe i efekty wizualne.
Wciągająca rozgrywka
Pod względem rozgrywki Ermac wyróżnia się jako postać oferująca ciekawy potencjał kombinacji, szczególnie w powietrzu. Jeśli chodzi o ruchy specjalne, wykorzystuje różnorodne swoje zwykłe ataki specjalne, a także nowe dodatki do Mortal Kombat 1. Jednym z głównych celów projektowych była ewolucja i podkreślenie jego klasycznych ataków w charakterystyczny sposób, tworząc jednocześnie nowe ruchy specjalne, które służą zarówno plan gry i zapewnić graczom świeże wrażenia. Na przykład Ermac nadal może wykonać swój atak teleportacyjny, ale może teraz zainicjować go z powietrza lub ziemi, a następnie anulować go do wersji powietrznej lub naziemnej tuż przed teleportacją, działając jako gra umysłowa z opcjami różnych konfiguracji.
Źródło: news.xbox.com





