Koniec Portalu 64: rozczarowanego, ale wyrozumiałego twórcy
Twórca Portalu 64 twierdzi, że rozczarowani fani nie powinni winić Valve za jego niedawne usunięcie. Portal 64 miał na celu ożywienie klasyka Valve z 2007 roku na sprzęcie Nintendo 64. Został zamknięty zaledwie tydzień po wydaniu filmu „First Slice” od dewelopera Joe Lamberta, demonstrującego postęp po dwóch latach pracy i promującego Patreona, na co miał nadzieję będzie wspierać projekt w ramach pracy na pełny etat. Portal 64 został usunięty wraz z Team Fortress: Source 2, fanowskim projektem mającym na celu przeniesienie klasycznej strzelanki Valve na silnik Source 2, w następstwie żądania usunięcia na podstawie ustawy DMCA złożonego przez Valve, które zablokowało repozytoria grupy na GitHubie.
Lambert opublikował nowy film wyjaśniający, co się stało, ujawniający, że Valve poprosiła go o usunięcie projektu po odkryciu, że korzysta on z oficjalnego zestawu programistycznego (SDK) dla Nintendo 64.
„Nie mogę powiedzieć, że w pewnym momencie się tego nie spodziewałem, ponieważ jest to ich własność intelektualna na konsoli Nintendo” – powiedział. „Miałem nadzieję, że dokończę tę grę, ale nie jest to nieoczekiwane. Kiedy Valve zdało sobie sprawę, że Portal 64 opiera się na zastrzeżonej bibliotece Nintendo o nazwie Libultra, „musieli mi powiedzieć, żebym przestał”.
„To logiczne, że Valve będzie musiało mi kazać przerwać projekt, gdy odkryje, że korzysta z Libultry” – kontynuował Lambert. „Ponieważ chociaż ja nie jestem wystarczająco odsłonięty, aby Nintendo mogło mnie dopaść, Valve tak. Jeśli więc zatwierdzą projekt, Nintendo może ich pozwać. Dlatego nie chcieli się w to mieszać. Dlatego wcale ich nie winię i myślę, że ty też nie powinieneś. Nie złość się tutaj na Valve. Projekt prawdopodobnie od początku był skazany na wycofanie. »
Jaka przyszłość czeka Lamberta po zakończeniu Portalu 64?
Podobnie jest w przypadku Portalu 64. Jaka przyszłość czeka Lamberta? Stwierdził, że odczuwa pewną ulgę w związku z zamknięciem, biorąc pod uwagę, że ukończenie projektu zajęłoby prawdopodobnie kolejne dwa lata. Teraz zaczyna myśleć o nowych projektach, w tym o stworzeniu oryginalnej gry na Nintendo 64 i PC.
Źródło obrazu: James Lambert / YouTube
Wesley jest redaktorem wiadomości IGN w Wielkiej Brytanii. Znajdziesz go na Twitterze pod adresem @wyp100. Możesz skontaktować się z Wesleyem pod adresem wesley_yinpoole@ign.com lub poufnie pod adresem wyp100@proton.me.
Źródło: www.ign.com





