PlayStation przejmuje nowe studio Jade Raymond, Haven Studios


Sony Interactive Entertainment przejęło Haven Entertainment Studios Inc., nowe studio Jade Raymond, które zostało założone zaledwie rok temu.

To studio będzie również pierwszym studiem partyjnym na PlayStation z siedzibą w Kanadzie i będzie nadal kierowane przez Raymonda, który założył Ubisoft Toronto i Motive Studios (EA) i jest jednym z głównych twórców serii Assassin’s Creed. Pierwszy projekt Haven jest obecnie w fazie rozwoju i jest „nową usługą na żywo dla PlayStation zbudowaną na systemowym i ewoluującym świecie, skoncentrowanym na zapewnianiu wolności, emocji i zabawy”.

„Haven Studios to wschodzące studio z wyjątkowym zespołem talentów i z radością witamy ich w PlayStation jako naszym pierwszym studiu tworzenia gier w Kanadzie” – powiedział prezes i dyrektor generalny SIE, Jim Ryan. „Koncentracja studia na stworzeniu oryginalnej gry wieloosobowej AAA nie tylko pozwoli wykorzystać moc PlayStation 5, ale także poszerzy różnorodny katalog gier, które można znaleźć tylko na PlayStation”.

Haven zatrudnia ponad 60 pracowników i według komunikatu prasowego wciąż się rozwija. Jest to 18. studio, które dołączyło do rodziny PlayStation Studios i pomimo przejęcia, codzienne operacje będą nadal prowadzone przez zespół zarządzający już w studiu, w ścisłej współpracy z zespołem kierowniczym PlayStation Studios. Ze względu na „zobowiązania umowne” warunki tej transakcji, takie jak koszt, nie zostały ujawnione, więc cena, jaką firma SIE zapłaciła za Haven, jest obecnie nieznana.

„Dołączenie do PlayStation Studios zapewnia Haven swobodę twórczą i niezrównane wsparcie w tworzeniu gier najwyższej jakości”, pisze w komunikacie prasowym Raymond, który jest dyrektorem generalnym i założycielem Haven. „Cieszymy się, że mamy możliwość współpracy i uczenia się od wszystkich wyjątkowych zespołów PlayStation Studios. Zamierzamy w pełni wykorzystać niesamowite możliwości PS5, aby tworzyć nowe światy, które inspirują graczy i pozwalają im łączyć się na nowe sposoby”.

Raymond i cała Przystań prawdopodobnie zdadzą raport Hermenowi Hulstowi, który jest szefem PlayStation Studios. Powiedział w komunikacie prasowym, że ścisła współpraca z zespołem Haven przez ostatni rok to przywilej i że jest pod wrażeniem rozwoju i postępów studia nad pierwszą grą.

„Jade zbudował światowej klasy zespół z kreatywnością i umiejętnościami technicznymi niezbędnymi do realizacji tak ambitnego projektu. Cenimy zaangażowanie studia w budowanie środowiska gier zorientowanego na graczy, które może przetrwać przez pokolenia, i cieszymy się, że oficjalnie stali się częścią PlayStation Studios”.

Jeśli chodzi o grę na żywo, którą Haven obecnie rozwija, pewien wgląd w najnowsze nabycie SIE (oczywiście przed tym) może rzucić na nią trochę światła. Sony nabyło Bungie, dewelopera odpowiedzialnego za Destiny 2, na początku tego roku i chociaż Destiny 2 pozostanie grą wieloplatformową, sformułowania Sony dotyczące przejęcia wydawały się sugerować, że zakup dotyczył nie tyle Destiny 2, ile zabezpieczenia doświadczenia Bungie w zakresie obsługi na żywo. Być może część tej wiedzy zostanie wykorzystana do dalszego ulepszania pierwszej gry Haven.

Przejęcie Haven przez PlayStation jest najnowszym z wielu, które miały miejsce w ciągu pierwszych trzech miesięcy 2022 roku. Zaczęło się od Take-Two Interactive, firmy macierzystej odpowiedzialnej za serię Grand Theft Auto, która w styczniu ogłosiła, że ​​przejmie urządzenia mobilne gigant Zynga za prawie 13 miliardów dolarów. Tydzień później Microsoft ogłosił, że przejął Activision Blizzard, firmę stojącą za Overwatch i Call of Duty, za kolosalne 68,7 miliarda dolarów, a dwa tygodnie później Sony ujawniło, że kupuje Bungie za 3,6 miliarda dolarów.


Czy jesteś podekscytowany, że pewnego dnia zobaczysz pierwszy mecz Haven? Daj nam znać w komentarzach poniżej!



Źródło : https://www.gameinformer.com/2022/03/21/playstation-acquires-jade-raymonds-new-studio-haven-studios