Periphery Synthetic: wyjątkowa dźwiękowa gra eksploracyjna do odkrycia

Periphery Synthetic to gra eksploracyjna i grywalna EPka, plasująca się gdzieś pomiędzy MirrorMoon, Soundvoyager na GBA i Outer Wilds. Projektuje cię przez szereg różnych powierzchni planetarnych i zaprasza do nadania temu wszystkiemu sensu.

Wyjątkowe przeżycie zmysłowe

Kiedy gram w bieżącą wersję demonstracyjną, na ekranie rysuje się falujący obcy teren w małych blokach światła. Ale mogę grać w tę grę nawet z zamkniętymi oczami. Periphery Synthetic został zaprojektowany tak, aby można było w niego w pełni grać bez konieczności patrzenia na ekran. Gracze mogą używać echolokacji i „sonizacji terenu” do poruszania się po przestrzeniach, korzystając jednocześnie z czytników ekranu do poruszania się po menu. To wspaniałe doświadczenie, którego warto spróbować. Dźwięki zmieniają wysokość, aby powiedzieć mi, czy idę w górę, czy w dół, zawracam lub idę w nowe miejsce.

Dostępność w sercu gry

Odkryłem Periphery Synthetic podczas tegorocznej letniej prezentacji Access-Ability, stworzonej i prowadzonej przez konsultantkę i autorkę ds. Dostępności, Laurę Kate Dale. Podobnie jak ubiegłoroczna edycja, skupia ona szereg gier z doskonałymi opcjami dostępności i jest dostępna w wersji LSF, LSF i z audiodeskrypcją.

Ta prezentacja to z pewnością moja nowa ulubiona tradycja tygodnia Summer Game Fest. Gry są zawsze ekscytujące i zabawne, a słuchanie, jak twórcy wyjaśniają swój sposób myślenia w zakresie dostępności, wydaje się, że przepaść między publicznością a projektantem jest mniejsza niż podczas innych wydarzeń. Oprócz Periphery Synthetic było wiele gier, które bardzo mnie ekscytowały. Gry takie jak roguelike Elsie od Knight Shift Games, które obiecują zderzenie przeszłego i przyszłego projektu 2D z pełnymi opcjami widzenia, oraz Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan od ManaVoid Entertainment, świata gier z ponownym kolorowaniem kolorów, który wykorzystuje symbole i animacje, dzięki którym przygoda będzie przyjemna dla graczy ze ślepotą barw.

Zróżnicowane i dostępne perspektywy

Nieuchronnie w trakcie prezentacji pojawiają się tematy. To fascynujące, jak wiele gier zmierza w kierunku braku porażek, starając się jednocześnie unikać szybkiej akcji i presji czasu. Wielu programistów pomyślało o zapewnieniu wyraźniejszych czcionek i opisów dźwiękowych. Trudniej jest dostrzec motywy – i to jest genialne – jeśli chodzi o różnorodność samych gier. The Shadow Over Cyberspace od Fiction Factory Games to przygoda łącząca mity Cthulhu z Y2K. Dawnfolk autorstwa Darenna Kellera to piękna gra polegająca na mrocznym budowaniu. Fishbowl z Imissmyfriends.studio dotyczy relacji i edycji wideo i jest tworzony przez dwuosobowy zespół programistów.

Oprócz gier jest tu miejsce na spostrzeżenia gwiazd ułatwień dostępu, takich jak SightlessKombat i Chad Bouton, twórca podcastera cierpiący na barwnikowe zwyrodnienie siatkówki, który opowiada o tym, jak The Last of Us Part 2 uświadomił mu, że zawsze może grać. „Moja wizja nie była problemem” – powiedział. „Problem polegał na tym, że do tej pory gry tak naprawdę nie były projektowane z myślą o graczach takich jak ja i wielu innych. »

Aby uzyskać więcej informacji na temat poszczególnych gier, odwiedź stronę Summer Showcase Access-Ability na Steamie.

Access-Ability zaprezentuje także zimową prezentację w grudniu tego roku.

Źródło: www.eurogamer.net