Od prawie czterech lat zapowiadany jest restart Microsoftu w ramach Perfect Dark, a od roku pojawiają się doniesienia, że od czasu jego premiery poczyniono „niewielki znaczący postęp” w projekcie. Obecnie twierdzi się, że ponowne uruchomienie jest „w bardzo trudnym stanie”.
Najnowsze plotki na temat restartu Perfect Dark
Według dziennikarza Jeffa Grubba, który w programie Giant Bombcast omawiał niedawne niespodziewane zamknięcie Xbox Studios, powiedział swoim współgospodarzom: „Od lat słyszałem, że Perfect Dark jest w złym stanie, ale wygląda na to, że jest w opłakanym stanie. bardzo trudny stan. Wydaje się, że od tamtej pory nic takiego się nie wydarzyło. » Po komentarzach Grubba kilku innych ekspertów branżowych (jak zauważyło VGC) zamieściło w mediach społecznościowych podobne twierdzenia.
Te niedawne twierdzenia wynikają z raportu IGN z zeszłego roku, że ponowne uruchomienie Perfect Dark poczyniło „niewielki znaczący postęp” od czasu jego premiery w 2020 r., napotykając „przeszkodę za przeszkodą”. IGN twierdziło, że projekt – strzelanka FPS o szpiegowskim zabarwieniu, łącząca szpiegostwo, gadżety i walkę – w momencie pisania raportu był nadal w fazie przedprodukcyjnej, mimo że ujawniono go trzy lata wcześniej i około dwa do trzech lat od premiery. Z najnowszych raportów wynika, że nie wydaje się, aby losy projektu uległy znaczącej poprawie.
https://www.youtube.com/watch?v=VIDEO_ID
Trudności nadal występują w przypadku ponownego uruchomienia Perfect Dark
Ponowne uruchomienie Microsoftu Perfect Dark zostało początkowo opracowane przez studio The Initiative w Santa Monica, ale w 2021 roku zasugerowano problemy z projektem, gdy do pomocy zwrócono się do dewelopera Tomb Raidera, Crystal Dynamics. W następnym roku odnotowano exodus kluczowych pracowników – w tym dyrektora projektu gry, głównego projektanta poziomów, głównego projektanta poziomów i głównego twórcy świata.
Twierdzenia o ciągłych problemach związanych z ponownym uruchomieniem Perfect Dark pojawiają się w tygodniu, w którym Microsoft już spotkał się z krytyką za sposób, w jaki radzi sobie z innymi studiami w swoim portfolio, wraz z niedawnym ogłoszeniem – po 1900 zwolnieniach w Xbox na początku tego roku – niespodziewanym zamknięciu Deweloper Prey i Redfall Arkane Austin, studio The Evil Within i Hi-Fi Rush Tango Gameworks, twórca Mighty Doom Alpha Dog Games i Roundhouse Games. Donoszono również o nadchodzących zwolnieniach w dziale Xbox firmy Microsoft.
Źródło: www.eurogamer.net





