Pełny test Ghost of Tsushima na PC: wydajność i optymalizacje

Po premierze cztery lata temu na PS4, Ghost of Tsushima od Sucker Punch ukaże się na PC, a jej autorem jest Nixxes Software. Po spędzeniu z grą około tygodnia jesteśmy w stanie zapewnić znacznie bardziej szczegółową ocenę konwersji, zasugerować zoptymalizowane poprawki i zaoferować kilka kluczowych porównań z PS5.

Optymalizacja parametrów i jakości upscalerów

Gra oferuje wiele opcji dostosowywania, z uwzględnieniem zmian w czasie rzeczywistym – bez konieczności ponownego uruchamiania. Jeśli chodzi o urządzenia upscalerowe, znajdziemy niezbędne FSR 3 i DLSS 3, ale bez nowych ulepszeń przestrzennych FSR 3.1. Nixxes uwolnił także generację klatek FSR 3 od wymogu skalowania przestrzennego FSR 2, co jest dobrą wiadomością.

Jeśli chodzi o płynność, istnieją pewne problemy związane z opóźnieniem aktualizacji ruchu w stosunku do częstotliwości odświeżania ekranu, szczególnie w przypadku korzystania z synchronizacji pionowej. Te problemy z aparatem nie występują w wersji na PS5 i wpływają na ogólny wygląd Ghost of Tsushima na PC. W przyszłości mogą być potrzebne poprawki.

Porównanie komputera i PS5

Najbardziej oczywiste różnice dotyczą jakości obrazu i częstotliwości odświeżania. Przerywniki filmowe na PS5 są zablokowane na 30 klatkach na sekundę, podczas gdy na PC mogą działać z dowolną szybkością, co znacznie zwiększa ich płynność przy 60 klatkach na sekundę i więcej. Jednak nie wszystkie elementy gry zostały zaktualizowane tak, aby działały z dowolną liczbą klatek na sekundę, co może czasami sprawiać, że gra wygląda nieporadnie.

Jakość obrazu jest również znacznie lepsza na PC, w szczególności dzięki nowocześniejszym rozwiązaniom w zakresie skalowania w porównaniu z renderowaniem szachownicy na PS5. Nvidia DLSS oferuje znaczną poprawę, wykorzystując połowę liczby natywnych pikseli rozwiązania szachownicy.

Ulepszenia wizualne

Inne znaczące ulepszenia na PC można znaleźć w jakości cieni. Cienie na konsoli są dość rozmyte blisko aparatu, ale na PC można to poprawić. Jeśli chodzi o jakość odbić i okluzję otoczenia, doczekają się one aktualizacji także na PC.

Jednak niektóre aspekty jakości tekstur nie wykazują znaczącej poprawy w porównaniu z wersją na PS5. Podobnie efekt półcienia cieni przy bardzo wysokim ustawieniu nie zawsze uzasadnia dodatkowy koszt w porównaniu z wysokim ustawieniem. Wydajność można poprawić nawet o 33% w porównaniu z ustawieniami ultra, stosując techniki takie jak DRS lub DLSS.

Podsumowując, jest to kompetentny port gry na PC, ze znaczącymi ulepszeniami wizualnymi w stosunku do wersji na PS5. Jednakże nadal można wprowadzić pewne zmiany, zwłaszcza dotyczące zarządzania pamięcią VRAM i problemów z przepustowością PCI Express. Ogólnie rzecz biorąc, Ghost of Tsushima na PC oferuje wysokiej jakości wrażenia z bardzo interesującym potencjałem wydajności dla graczy.

Źródło: www.eurogamer.net