Patent złożony przez Nintendo: Zelda Loading Sequence – Tears of the Kingdom.

Najnowsze wnioski patentowe Nintendo dotyczące gry „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom” wzbudziły zainteresowanie fanów. Między lipcem a sierpniem firma zarejestrowała 32 technologie gamingowe związane z tą grą.

Połącz zdolności i nie tylko

Te patenty obejmują umiejętności Linka, takie jak „Bezpiecznik”, „Ultrahand” i „Recall”, ale także określone umiejętności, takie jak atak dystansowy Riju. Według Automatona niektóre z tych patentów wydają się nieco zbyt agresywne lub ogólne.

Zapisane podstawowe pomysły

Nintendo posunęło się tak daleko w rejestracji patentu, aby zarejestrować podstawowe pomysły, takie jak sekwencje ładowania gry, w których gracz może skorzystać z szybkiej podróży, aby wysłać Link do innej lokalizacji. Następnie obraz mapy odjazdu zmienia się, aby wyświetlić mapę docelową. Ta funkcja ma na celu wzbogacenie prezentacji gry w okresie oczekiwania.

Inny wspomniany patent dotyczy obliczania prędkości, gdy główny bohater Link znajduje się na „dynamicznym” obiekcie lub pojeździe. Rozwiązanie to pozwala na sterowanie ruchem obiektów dynamicznych w przestrzeni wirtualnej za pomocą obliczeń fizycznych, podczas gdy ruch postaci gracza jest kontrolowany przez dane wprowadzane przez użytkownika. Kiedy postać gracza i obiekt dynamiczny wchodzą w kontakt, ruch obiektu dynamicznego jest dodawany do ruchu postaci gracza.

Obawy związane z blokowaniem innowacji

Jednak niektórzy fani martwią się, że te patenty mogą „zdusić innowacje”, oszczędzając prostą mechanikę, która mogłaby zablokować innych programistów.

Należy zauważyć, że wszystkie te patenty wydają się skupiać na istniejącej rozgrywce i mechanice Tears of the Kingdom i nie zapowiadają żadnych nowych treści, które pojawią się w grze w przyszłości.

A ty co myślisz? Zostaw komentarz poniżej.

Źródło: www.nintendolife.com