Witamy w naszej nostalgicznej nowej funkcji, Memory Pak, w której zanurzamy się w niektóre z najbardziej pamiętnych momentów w grach, zarówno tych dobrych, jak i tych złych. Dziś Secret of Mana świętuje 30 lat w Japonii i aby uczcić tę rocznicę tej kultowej gry RPG akcji, zagłębimy się w fascynujące użycie koloru w tej grze, która zainspirowała moją miłość do światów RPG. …
Po pierwsze, pamiętaj, co przychodzi ci na myśl, kiedy myślisz o Secret of Mana. Pisk menu Ring Command? Wspaniała 16-bitowa ścieżka dźwiękowa Hirokiego Kikuty? Fakt, że była to jedna z pierwszych gier RPG akcji, w którą grałeś? Albo fakt, że to gra RPG od Square na SNES-a, która o dziwo ukazała się w Europie? Myślę o kolorze. Soczysta zieleń Drzewa Mana. Różowe wybuchy ptaków. Cienie korzeni drzewa. Żółta czcionka tytułu gry. I to tylko z ekranu tytułowego. Ale kiedy myślę o Secret of Mana, przychodzą mi na myśl gradienty zieleni, złota i brązu używane do malowania naturalnych krajobrazów gry Super Nintendo. Wiosną drzewa kwitną na różowo, brzegi rzek i jezior mienią się mieszanką niebieskich i białych pikseli, a metaliczne struktury doskonale komponują się z odcieniami rdzawego brązu, kamiennej szarości i błyszczącego srebra.
Secret of Mana to kalejdoskop, który chodzi mi po głowie, odkąd po raz pierwszy w niego zagrałem, i wtedy pomyślałem, że to najpiękniejsza gra. Z tym, że nie odkryłem tego w 1993 (ani w 1994, kiedy ukazało się w Europie). Odkryłem to w 2004 roku. Kolory Secret of Mana wywołały we mnie niemal synestetyczną nostalgię. Moje Super Nintendo – używana konsola kupiona przez moją mamę, bo zobaczyła, że lubię gry wideo i chciała się ze mną podzielić doświadczeniami – stała dumnie obok GameCube’a. Z sesji Tales of Symphonia szedłem w podróż retro w przeszłość. Nawet obok gier takich jak The Legend of Zelda: Four Swords Adventures czy Paper Mario: The Millennium Gate, paleta tęczy Secret of Mana była hipnotyzująca. Grałem w tę grę RPG akcji od Square około dziesięć razy od pierwszego przejścia. Grałem z przyjaciółmi i rodziną, sam iw różnych formach – na konsoli wirtualnej, remake’u PS4 (znaczenie), wersji SNES Classic (świetna) i poprzez Collection of Mana (niesamowite). Wiem, że gra słabo się zestarzała – cholera, Kolekcja pokazała mi, jak bardzo RPG akcji ewoluowało między tą a Seiken Densetsu 3 (znaną jako Trials of Mana na Zachodzie). Ale ja go kocham. To mój dom. Kontynuacja jest lepsza pod każdym względem – a inne RPG akcji, takie jak Terranigma, są, tak, lepsze – ale znam każdy zakątek tej gry, na przykład, jak szybko poruszać się po menu Ring Command, aby uruchomić niekończące się łańcuchy magii, a nawet wątpliwe strefy kolizji wroga.
Mogę przeoczyć prawie każdą niedoskonałość, kiedy świat jest taki piękny. Kiedy byłam dzieckiem, zbierałam swatche kolorów – te karty, które można znaleźć w sklepach z artykułami dla majsterkowiczów lub z wyposażeniem wnętrz, aby pokazać wszystkie odcienie i gradacje każdego koloru. Miałem ich ponad 100 i miałem obsesję na punkcie zawiłości, które odróżniały pudrowy błękit od błękitu nieba. Nic więc dziwnego, że paleta kolorów tej gry przypadła mi do gustu, a Square stworzyło magiczny świat, który oczarował mnie nie tylko piękną pikselową grafiką, ale także kolorystyką. Kolory Secret of Mana wywołały we mnie niemal synestetyczną nostalgię. Mogę słuchać „Phantom and a Rose” i wyobrażać sobie ciemnoniebieskie dachy domów z seledynową rzeką wijącą się między domami. „Into the Thick of It” przywołuje obrazy zieleni – oliwki, lasu, liści i morza – przełamane falującą trawą, różowymi i żółtymi kwiatami oraz rzekami. „Ciekawa opowieść” to po prostu Gold City – miasto zbudowane w całości ze złota. Łatwo go znaleźć na mapie świata, a kiedy już tam dotrzesz, blask ciepłych brązów, żółci i złota wciąż Cię oślepia. To była pierwsza gra wideo, w której poczułem, że mogę dotknąć trawy – 16-bitowa grafika i 15-bitowa paleta RGB naprawdę to potrafią. Upper Land Forest jest nadal jednym z moich ulubionych obszarów w każdej grze RPG, mimo że pomysł jest prosty na papierze. Obszar ten, znany również jako Las Pór Roku, składa się z czterech przecinających się ekranów, z których każdy ma własnych wrogów, kolory i efekty wizualne, reprezentujące cztery pory roku. Wiosenne kwitnienie ociera się o zielone lato, miedzianą jesień i nieskazitelną zimę.
Źródło: www.nintendolife.com





