Okami: komercyjna porażka z nieoczekiwanymi konsekwencjami

Okami: Ukryty sukces kultowej gry

Dyrektor Hideki Kamiya powiedział, że firma Okami poniosła „posępną porażkę” pod względem początkowej sprzedaży. Gdyby gra odniosła większy sukces, deweloper Clover prawdopodobnie kontynuowałby działalność, zamiast zamknąć ją w następnym roku.

Kamiya omówił rozwój Okami z Ikumim Nakamurą na kanale YouTube swojego nowego studia, Unseen. Obaj współpracowali po raz pierwszy przy tej grze przygodowej typu Zelda.

Wydana na PS2 w 2006 roku gra Okami spotkała się z powszechnym uznaniem fanów, ale była jedną z niewielu gier stworzonych przez studio należące do Capcom przed jego rozwiązaniem.

Za stworzeniem Okami

W filmie Kamiya podzielił się swoim przepisem na sukces, mówiąc: „Nie ma tajnego przepisu”. Obaj zgodzili się, że nie odnieśli sukcesu wyłącznie sprzedażowo.

„Nawet Okami, czy wyprodukował 150 000 sztuk? » zapytał Kamiyę. „Początkowa dostawa wynosiła 90 000 sztuk. To była fatalna porażka. Gdyby zakończyło się sukcesem, Clover prawdopodobnie kontynuowałaby działalność. »

Przyznał: „Dla nas, którzy to stworzyliśmy, stało się to powodem do dumy. »

Wyzwania napotkane podczas rozwoju Okami

W innej anegdocie Kamiya ujawniła, że ​​początkowo Okami miał być fotorealistyczny, a nie ostatecznie zastosowany tradycyjny japoński styl artystyczny.

Po pierwszym wydaniu w 2006 roku, Okami zostało przeniesione na Wii ze sterowaniem ruchami, zanim wydano wersję HD na PS3, PS4, Xbox One, Switch i PC. Mimo pozornie chaotycznego rozwoju, stała się ukochaną grą wśród graczy.

Obecnie, bez daty premiery, mniej więcej w tym samym czasie Nakamura ujawnił swój pierwszy niezależny projekt, Kemuri.

Źródło: www.eurogamer.net