Odkrywanie pełnej historii Bioshock 2 | Gry wideo


Teraz, gdy sezon 3 gier wideo dobiegł końca, a seria Uncharted została, no cóż… na mapach, nurkujemy poniżej głębin i szybujemy ponad chmurami, aby zwrócić uwagę na serię Bioshock w sezonie 4. W tym tygodniu wprowadzamy na kombinezonie do nurkowania i eksploracji Bioshock 2.

Bioshock 2 wystartował w lutym 2010 roku z deweloperem 2K Marin, prowadzonym przez byłych pracowników Irrational, którzy opuścili studio po wydaniu Bioshock 1, mając zaledwie dwa lata na kontynuację jednej z najlepszych gier w historii. Projektant poziomów Bioshock, Jordan Thomas, zasiadł na krześle dyrektora kreatywnego w sequelu, ważnej promocji, która okazała się wyzwaniem zarówno pod względem artystycznym, jak i mentalnym dla lidera debiutantów. Omawiamy pierwotne założenie Big Sister, bardziej zorientowane na akcję podejście do gry, a także sposób, w jaki cieszący się uznaniem dodatek Minerva’s Den doprowadził do założenia niezależnego studia Fullbright.

Dołącz do gospodarzy Marcus Stewart (@ Marcusstewart7.), John Carson (@John_carson.), oraz Informator gry Edytor wideo Alex Stadnik (@ Studnik76.), gdy rozpakowujemy historię i narrację drugiej wycieczki Bioshock!


Jeśli chcesz skontaktować się z podcastem Video Gameography, możesz wysłać do nas e-mail na adres podcast@gameinformer.com. Możesz również dołączyć do naszego oficjalnego Informator gry Serwer Discord, łącząc swoje konto Discord z kontem Twitch i subskrybując Informator gry Kanał Twitcha. Następnie znajdź kanał o grach wideo w sekcji „Przestrzenie społeczności”.





Źródło : https://www.gameinformer.com/podcast/2022/04/02/exploring-the-full-history-of-bioshock-2-video-gameography