Pierwszy sezon Informator gryVideo Gameography bada historię serii Metroid. Po przejściu przez Samusa wycieczek 2D jesteśmy gotowi wkroczyć w świat 3D z Metroid Prime.
Wydany 17 listopada 2002 roku na Gamecube firmy Nintendo, Metroid Prime jest często uważany za jedną z najlepszych gier swojej epoki. Aby jednak lepiej zrozumieć wpływ Metroid Prime, musimy najpierw wrócić do burzliwego założenia Retro Studios. Aby opracować Metroid Prime, Retro anulowało cztery inne projekty, a nawet wtedy wielu jego projektantów prawie nie przeżyło rozwoju. W końcu Retro stworzyło arcydzieło, które wyprzedza swoje czasy. Dołącz do nas, gdy rozmawiamy o zmaganiach Retro, o tym, dlaczego Shigeru Miyamoto uważał, że kula przekształcenia jest niezbędna dla formuły i jak prawie widzieliśmy Kraida w 3D.
Dołącz do gospodarzy Bena Reevesa (@BenjaminReeves), Marcus Stewart (@ MarcusStewart7) oraz gość specjalny, Informator gry własny Blake Hester (@metallicaisrad) przez następną godzinę, gdy będziemy badać historię Metroid Prime, historię rozwoju i trwały wpływ.
Jeśli chcesz skontaktować się z podcastem Video Gameography, możesz wysłać do nas e-mail na adres podcast@gameinformer.com. Możesz również dołączyć do naszego oficjalnego Informator gry Serwer Discord, łącząc swoje konto Discord z kontem Twitch i subskrybując Informator gry Kanał Twitcha. Następnie znajdź kanał o grach wideo w sekcji „Przestrzenie społeczności”.
Source : https://www.gameinformer.com/2021/11/13/exploring-nintendos-metroid-prime-video-gameography





