EA Sports UFC 5: Dowiedz się, co czeka kolejną odsłonę serii gier wideo MMA
Seria EA Sports UFC zadebiutowała w 2014 roku pierwszą grą MMA firmy, po wydaniu w 2010 roku gry EA Sports MMA, która nie była licencjonowana przez UFC. Chociaż pierwszy tytuł na licencji UFC był nieco rozczarowujący ze względu na brak funkcji i trudności serii w zdobyciu oparcia jako zupełnie nowej serii, niemniej jednak była to solidna pierwsza próba.
Z każdą nową odsłoną, która tradycyjnie ukazywała się co dwa lata, marka znacznie się poprawiała. Dodano nową mechanikę walki, ulepszone animacje, pełniejsze tryby i większe składy myśliwców.
Wraz z premierą najnowszego EA Sports UFC w 2020 roku minęły trzy lata, odkąd gracze mieli szansę wkroczyć do oktagonu. Jeśli udało mi się zobaczyć postęp gry i porozmawiać z zespołem programistów, wydaje się, że ten dodatkowy rok został dobrze wykorzystany. Rzeczywiście, EA Sports UFC 5 będzie pierwszą odsłoną serii korzystającą z silnika EA Frostbite. Twórcy dostrzegli problemy, z jakimi borykają się inne marki sportowe, zmieniając silniki, z błędami i nienaturalnymi animacjami, ale zespół EA Sports UFC ma tę zaletę, że nie wypuszcza gry co roku.
Wynik zapiera dech w piersiach! Modele postaci są niezwykle szczegółowe, poprawiono efekty świetlne i tekstury, a także dodano wiele elementów prezentacji, takich jak otoczenie i efekty wizualne. Wojownicy są bardziej realistyczni niż kiedykolwiek, dzięki nowym efektom skóry, oczu, animacji twarzy i technologii ciała, a także modelowanym włosom. Porównania modeli postaci z UFC 4 i UFC 5 pokazują, o ile bardziej realistycznie wyglądają wojownicy w nowej wersji.
W EA Sports UFC 5 na pierwszy plan wysuwa się brutalny aspekt sportu MMA. W grze znajdują się teraz najbardziej realistyczne kontuzje, jakie kiedykolwiek powstały, a skaleczenia, siniaki i obrzęki pojawiają się w czasie rzeczywistym podczas walki. Szczegóły są niezwykle realistyczne, a zespół programistów zadbał o to, aby wyglądały autentycznie. Wojownicy mogą zwiększać poziom obrażeń w ośmiu różnych regionach, co daje aż 64 000 możliwych kombinacji obrażeń. Odniesione kontuzje mają realny wpływ na występy zawodnika. Na przykład złamany nos prowadzi do wolniejszej regeneracji wytrzymałości, skaleczenie oka prowadzi do pogorszenia widzenia i zwiększonej wrażliwości po uszkodzonej stronie. Dodatkowo uszkodzone nogi spowalniają ruch i zmniejszają skuteczność prób obalenia. Gra wprowadza także dodatkowy element strategii: w przypadku poważnej kontuzji zawodnika sędzia może wezwać lekarza, aby zbadał dotknięte obszary. Jeśli lekarz uzna, że obrażenia są zbyt duże, może zakończyć walkę.
EA Sports UFC 5 otrzymuje także ulepszone animacje. Nowe detale wizualne są uwydatnione dzięki szybkości odtwarzania 60 klatek na sekundę. Powtarzanie w zwolnionym tempie w trybie kinowym pozwala docenić ulepszone efekty wizualne i dźwiękowe po trafieniu. W tych powtórkach naprawdę widać nowe animacje oparte na fizyce. Nowe uderzające ruchy, takie jak uderzanie łokciami w ziemię, ataki obrotowe, kopnięcia, strzały w ciało i mocne ciosy, w połączeniu z ulepszonymi modelami wojowników i systemami obrażeń, zapewniają najlepszą oprawę wizualną w grze.
System chwytania był jednym z punktów spornych we wczesnych odsłonach serii. Jednak w UFC 5 EA Vancouver wdrożyło system przejść, zapewniający płynniejsze i szybsze poddania. Skończyły się mini-gry wdzierające się na ekran, nowy system skupia się na zanurzeniu w walce, przy minimalnej liczbie elementów na ekranie. Wymiana zgłoszeń jest płynna, dobrze animowana, a przede wszystkim szybka i mniej zautomatyzowana niż w poprzednim systemie. Gracze nadal mają możliwość korzystania z pomocy w zapasach, jeśli nie rozumieją systemu poddawania, lub włączają poprzednią wersję, która pozostawia minigry z poddaniem, ale zapewnia większą kontrolę nad przejściami i poddaniami.
Poza oktagonem gracze mogą cieszyć się bardziej kinowymi wrażeniami w trybie kariery. Tryb ten, związany z powrotem trenera Davisa z EA Sports UFC 4, zapewni jeszcze bardziej wciągające wrażenia…
… (ciąg dalszy tekstu oryginalnego)
(Proszę kontynuować oryginalny tekst w swojej odpowiedzi)
Źródło: www.gameinformer.com





