Odkryj Prince of Persia: The Lost Crown na Xbox!

Prince of Persia: The Lost Crown to gra, która ukaże się jutro, 18 stycznia, na Xbox One, Xbox Series X|S i PC. Jest teraz dostępna także w ramach subskrypcji Ubisoft+ lub dla nabywców Digital Deluxe Edition. Ta gra przygodowa, zainspirowana mitologią perską i gatunkiem Metroidvania, pozwala graczom wcielić się w Sargona, najmłodszego członka najbardziej elitarnej Persji wojowników, Nieśmiertelnych. Wyrusza w podróż, by ocalić porwanego księcia Ghassana, stawiając czoła niebezpieczeństwom tajemniczej góry Qaf.

Gra oferuje kombinację akrobatycznych umiejętności parkour, mistycznych mocy czasu i umiejętności płynnego miecza, dzięki czemu możesz mierzyć się z piaskowymi zombie, atakującymi potworami, a nawet alternatywnymi wersjami samej siebie. Prince of Persia: The Lost Crown zostało opracowane przez Ubisoft Montpellier, studio stojące za Rayman Origins i Rayman Legends. Ta gra podkreśla akrobacje i rytmiczne ruchy Sargona, tworząc ekscytującą eksplorację w starannie zaprojektowanych środowiskach.

Rayman i Książę Persji

W rozmowie z reżyserem gry, Mounirem Radiem, odkryliśmy, że proces tworzenia gry był bardzo wyjątkowy. Wspomniano o porównaniu z grami Rayman, wskazując, że pomimo oczywistych różnic, koncepcje tempa i progresji w grach Rayman wpłynęły na rozwój Prince of Persia: The Lost Crown.

Koncepcja tempa jest niezbędna przy budowaniu rozgrywki i projektowaniu poziomów. Radi powiedział, że zespół spędził cały rok pracując wyłącznie nad ogólnymi ruchami postaci, upewniając się, że waga, płynność i wyczucie gry zostały idealnie wkomponowane w grę.

Waga znaku

Główną różnicą pomiędzy grami Rayman i Prince of Persia jest informacja o wadze postaci. Podczas gdy Rayman oferuje pewną swobodę ruchu, Sargon musi uwzględniać realistyczne odniesienia, zachowując jednocześnie mitologiczny aspekt postaci. Prace nad animacjami, efektami wizualnymi i modelami 3D zostały starannie przeprowadzone, aby znaleźć odpowiednią równowagę.

Muzykalność w projektowaniu poziomów

Omówiono muzykalność w grach Rayman i Prince of Persia, podkreślając znaczenie stworzenia odrębnego rytmu w projektowaniu poziomów. Wykorzystanie kamery do prowadzenia graczy, a także różnorodność przeszkód były kluczowymi elementami zapewniającymi płynną i wciągającą rozgrywkę.

Splatforming i monety Kserksesa

Oczywiste nawiązanie do gier Rayman można znaleźć w Prince of Persia poprzez monety Xerxes, które przypominają monety Skull Coins z Rayman Origins i Legends. Stwierdzono, że ta bardzo specyficzna koncepcja „splatformingu” była obecna od początku tworzenia gry i pozwala graczom na eksplorację w bardziej kontrolowany sposób, zapewniając jednocześnie bardziej wciągające i satysfakcjonujące doświadczenia.

Ostatecznie Prince of Persia: The Lost Crown obiecuje epicką przygodę we wszechświecie bogatym w mitologię i akcję. Połączenie wpływów z poprzednich gier, poszukiwanie rytmu i różnorodność projektów poziomów zapewniają graczom wciągające wrażenia.

Źródło: news.xbox.com