Odkryj niesamowite szczegóły Dragon’s Dogma 2

Odkryj ekscytujące nowe szczegóły dotyczące Dragon’s Dogma 2!

Dragon’s Dogma 2 jest tuż za rogiem, a nasz cały miesięczny reportaż IGN First na temat gry ujawnił mnóstwo nowych informacji na temat jej niesamowitych nowych potworów, systemów i profesji. W naszych wywiadach z twórcą Hideaki Ituno dowiedzieliśmy się także kilku nowych rzeczy na temat systemów NPC w Dragon’s Dogma 2, w tym jednego, który może skutkować walką z NPC dla postaci gracza.

Bardziej zaawansowany system NPC

W pierwszej Dragon’s Dogma system „peon” umożliwiał graczom dostosowanie asystenta NPC, który będzie podążał za nimi po całym świecie, walczył u ich boku i pomagał im w ich zadaniach. Następnie mogli uzupełnić swoją drużynę dwoma innymi peonami pożyczonymi od innych graczy online, którzy przybyli z własnymi umiejętnościami, osobowością i wiedzą na temat zadań, które wykonali w swoich grach.

Jednak według Ituno w Dragon’s Dogma 2 ten system powrócił. Capcom miał dużo czasu i technologii, aby to ulepszyć i stworzył „śmieszną” liczbę ludzi na świecie, z systemami, w których postacie zachowują się tak, jakby miały cele i podejmują decyzje w świecie niezależnie od tego, co robi gracz. Można by również poprawić relacje między NPC a graczami, umożliwiając NPC walkę w imieniu gracza, jeśli postrzegają innego NPC jako zagrożenie.

Ulepszenia tworzenia postaci

Kolejną oczekiwaną nową funkcją jest ulepszone tworzenie postaci dla gracza i wyglądu NPC. „Ituno” mówi nam, że kreator postaci w grze został ulepszony, aby zapewnić ekstremalny poziom szczegółowości i dostosowywania, dzięki lepszej wydajności sprzętu w porównaniu z poprzednią grą. Technologia fotogrametryczna umożliwia teraz skanowanie rzeczywistych obiektów w 3D i tworzenie grafiki w grach, które wyglądają realnie, jak ludzka twarz.

Premiera Dragon’s Dogma 2 na PlayStation, Xbox i PC odbędzie się 22 marca 2024 roku.

Źródło: www.ign.com