Odkryj Dragon’s Dogma 2: ekskluzywny wywiad z Hideaki Itsuno z Capcom

Odkryj ekskluzywny wywiad ze słynnym deweloperem odpowiedzialnym za największe gry Capcom.

Geneza Dogmatu Smoka 2

W tym wywiadzie znany programista wspomina swoje początki w Capcom i imponującą podróż w firmie, obejmującą prawie trzydzieści lat kariery. Hideaki Ituno pracował nad niektórymi z największych gier firmy Capcom jako planista, producent, konsultant i reżyser. Podczas naszej wizyty w Capcom w Osace mieliśmy okazję porozmawiać z nim na temat Dragon’s Dogma 2, co czyni tę grę wyjątkową, wnioski wyciągnięte z pierwszej części oraz jego ogólną wizję kontynuacji.

Wizja Dragon’s Dogma 2

Według Ituno Dragon’s Dogma 2 ma być pełną akcji grą z otwartym światem. Ta gra RPG akcji oferuje rozgrywkę dla jednego gracza, ale zawiera także elementy dla wielu graczy, zapewniając prawdziwe wrażenia z gry grupowej podczas rozgrywki w pojedynkę. W grze pojawiają się postacie zwane Pionkami, które towarzyszą bohaterowi, możliwe jest także utworzenie drużyny składającej się z czterech graczy, pożyczając w trybie online dwie postacie stworzone przez innych graczy.

Innowacje i wpływy

„Ituno” omawia także ambicje pierwszej części gry, wyjaśniając, że Dragon’s Dogma została zaprojektowana tak, aby oferować wrażenia z gry RPG bez zwykłych ograniczeń. Dzięki oczywistym wpływom swoich wcześniejszych doświadczeń w bijatykach udało mu się włączyć ekscytujące elementy akcji, zapewniając jednocześnie, że gra jest płynna i przyjemna w graniu.

Żałuje pierwszej gry i wprowadzonych ulepszeń

Zapytany, czy wolałby zrobić pewne rzeczy inaczej w pierwszej części Dragon’s Dogma, Ituno ujawnił kilka elementów, których nie można było wówczas zastosować, jak na przykład przedstawienie wściekłości, które byłoby zbyt ciężkie dla PlayStation 3. Jednak dzięki postępowi technologicznemu i nowym funkcjom online Dragon’s Dogma 2 umożliwi pełne wykorzystanie tych aspektów.

W stronę udanej wizji

„Ituno kończy stwierdzeniem, że Dragon’s Dogma 2 jest bliższy jego początkowej wizji w porównaniu z pierwszą grą. Wyjaśnia, że ​​jego celem nie było stworzenie nieskończenie dużego świata, ale raczej takiego, który byłby zabawny i wciągający dla graczy.

Podsumowując, ten wywiad pozwolił nam lepiej zrozumieć proces twórczy Dragon’s Dogma 2 i zanurzyć się w ekscytującym świecie tworzenia gier wideo.

Źródło: www.ign.com