Historia rozwoju CLeM: wpływ metalu alternatywnego na oryginalną grę wideo
Jakiś czas temu, tuż przed wkroczeniem w nowe tysiąclecie, alternatywny zespół metalowy wydał album, który po latach zasiał ziarno w głowie Mariony, dyrektor artystycznej Mango Protocol.
Na okładce albumu znalazła się szmaciana lalka, a teledysk do jednego z singli przedstawiał zespół występujący wśród karaluchów, pająka i muchy.
Po zakończeniu zdjęć do filmu krótkometrażowego historia pozostawała w cieniu i czekała, aż znów zabłyśnie. I ten czas nadszedł w 2018 roku, kiedy Mariona, Javi (dyrektor narracji Mango Protocol) i my postanowiliśmy wskrzesić tę grę i dostosować jej centralną koncepcję do tego, co stało się głównym dziełem CLeM, czwartej części sagi Psychotic Adventures.
Za kulisami powstania CLeM
Javi postanowił stworzyć uroczą i mroczną historię, której głównym celem było wzbogacenie oryginalnej fabuły o motywy, które lepiej pasują do bardzo osobistych doświadczeń z życia Mariony, a jednocześnie nadanie jej powiązania z kompletną narracją w formie zapętlonej gry logicznej .
W tym samym czasie Jordi zaczął eksplorować wszystkie wątki fabularne, aby zaprojektować łamigłówki, które zarówno stanowiły zabawne wyzwanie dla gracza, jak i odzwierciedlały uczucia, które główny bohater odkrywał w miarę rozwoju interaktywnej rozgrywki.
Główny bohater CLeM: hołd złożony KoRnowi
Tymczasem na wydziale artystycznym Mariona przygotowywała się do ujawnienia wyglądu wspomnianej postaci. Była to ulepszona wersja postaci z scenorysu filmu krótkometrażowego, będącego z kolei interpretacją lalki z okładki „Issues” KoRna. Wszyscy od razu zakochaliśmy się w „pokojówce”.
Ta historia jest jedną z najbardziej zapadających w pamięć w rozwoju CLeM i mamy nadzieję, że Ci się spodobała. Teraz nadszedł czas, abyś zagrał w grę i stał się częścią tej niesamowitej układanki. Przygotuj się na zanurzenie w jego niepokojącym i emocjonalnym świecie.
Źródło: news.xbox.com





