Assassin’s Creed Mirage przenosi Cię do Bagdadu w roku 861, w okresie jego Złotego Wieku, kiedy był on kulturalnym i technologicznym centrum regionu. Miasto tętni życiem kupców, mieszkańców, strażników, pałaców i nie tylko. Jest tętniące życiem, pełne życia i prawdziwie miejskie. Obraz jest pomalowany w odcieniach pustynnej pomarańczy i błękitu nieba z „Arabian Nights”, co według dyrektora artystycznego Jean-Luca Sali jest czymś zamierzonym.
Sala twierdzi, że mieszkał w tej okolicy i wraz ze swoim zespołem wizualnym dodał wiele elementów, które widział w pobliżu rzeki Tygrys, aby ożywić Bagdad. Wynik jest wspaniały, jeśli moje dwie godziny gry mogą być jakąś wskazówką. Ponieważ Mirage miał być hołdem dla pierwszego Assassin’s Creed, który zapoczątkował tę serię w 2007 roku, Sala i reszta zespołu z Ubisoft Bordeaux dodali opcję upodobnienia Bagdadu do Jerozolimy eksplorowanej przez Altaira.
https://www.youtube.com/watch?v=[video_id]
Na powyższym filmie możecie zobaczyć „nostalgiczny filtr wizualny” w akcji, a jeśli graliście w Assassin’s Creed, powinien wyglądać znajomo. Dzieje się tak, ponieważ ten filtr jest w zasadzie filtrem z Assassin’s Creed, zaprojektowanym tak, aby przywrócić niebieskie odcienie z pierwszej przygody z 2007 roku.
„Wiemy, jak podekscytowana jest nasza społeczność, i mamy też miłą niespodziankę dla naszych lojalnych graczy” – mówi Sala w filmie. „Zaimplementowaliśmy opcjonalny nostalgiczny filtr wizualny dla tych, którzy chcą poznać grę z desaturowaną niebiesko-szarą paletą kolorów z pierwszej gry Assassin’s Creed. »
Po obejrzeniu i zagraniu w Mirage nie mam zamiaru używać tego filtra podczas mojej pierwszej rozgrywki – być może tylko podczas zadań lub momentów, które szczególnie przypominają przygodę „Altair” – ale dobrze, że istnieje. Jest to świadectwo tego, jak Mirage ma uczcić 15. rocznicę powstania serii (która miała miejsce w zeszłym roku, kiedy gra została zapowiedziana). Ogólnie rzecz biorąc, Mirage służy jako beztroski hołd lub duchowe połączenie z grą, od której wszystko się zaczęło. Sala twierdzi, że ten filtr jest ukłonem w tę stronę.
„Znamy graczy, a ja należę do tych graczy, którzy nostalgicznie wspominają niebiesko-szare kolory pierwszego Assassin’s Creed” – mówi Sala. „Mają cel w AC1. Chcieliśmy jednak pokazać tę klatkę w tym świetle i powiedzieć: „Jest tam, jeśli chcesz”. To trochę jak gra w czarno-białe LA Noire albo Ghost of Tsushima z filtrem Kurosawy. »
Mówi, że oficjalny kierunek artystyczny Mirage jest daleki od filtra AC1, z jaśniejszymi kolorami i bez filtrów. Mówi, że posiadanie bliskowschodnich zestawów z żółtymi filtrami to banał, a wszyscy robią to jakby to było obowiązkowe. „Ale powiedzieliśmy: «Bądźmy wierni temu, co to było – prawdziwemu oświetleniu i prawdziwym kolorom wszystkiego, i dlatego jest tak żywy. »
Choć nie będę korzystał z tego filtra zbyt często – wydaje się, że zespół Sali wykonał fantastyczną robotę, jeśli chodzi o oprawę wizualną Mirage – nie mogę się doczekać graczy, którzy chcą rozkoszować się nostalgią. Filtr wydaje się dobrze wykonany i jestem pewien, że ktoś dokona zabawnego porównania Mirage z włączonym filtrem i Assassin’s Creed, aby wykazać podobieństwa i różnice.
Assassin’s Creed Mirage będzie dostępny na PlayStation, Xbox, Amazon Luna i PC od 5 października.
Aby uzyskać więcej informacji, odwiedź ekskluzywne centrum relacji Assassin’s Creed Mirage serwisu Game Informer, klikając poniższy baner.
Źródło: www.gameinformer.com





