Odblokowanie wydajności: PS5 i możliwość grania w gry PS4 przy 60 klatkach na sekundę

Rewolucja FPS Boost na konsolach nowej generacji

Konsole nowej generacji utorowały drogę nieoczekiwanej rewolucji we wstecznej kompatybilności gier wideo. Rzeczywiście, czy to poprzez FPS Boost, czy dostosowane do indywidualnych potrzeb aktualizacje oprogramowania, możliwe jest teraz uwolnienie starych gier wideo od ograniczeń 30 klatek na sekundę, aby działały z szybkością 60 klatek na sekundę lub nawet większą.

Ulepszenia zwiększenia liczby klatek na sekundę w serii Xbox

Ulepszone zwiększenie liczby klatek na sekundę zdziałało cuda na konsolach Xbox Series, wprowadzając prawdziwą transformację w wielu tytułach. Postęp ten sugerował jednak, że PS5 może pójść jeszcze dalej. Rzeczywiście, na PS5 dostępna jest teraz seria odblokowań liczby klatek na sekundę, obejmująca wiele podstawowych gier. Należy jednak zaznaczyć, że do udziału w tej rewolucji zaproszone są jedynie użyteczne konsole działające na starszym firmware.

Kultowe gry odmienione

Kultowe tytuły, takie jak Red Dead Redemption 2, DriveClub i Batman: Arkham Knight, zostały całkowicie odmienione dzięki tej nieoficjalnej formie ulepszenia FPS Boost. Możesz zapoznać się z wyglądem i klimatem tych gier, oglądając poniższy film, wyprodukowany we współpracy z iluzją, modderem, który pracował bardziej niż ktokolwiek inny, aby odblokować wydajność starych gier na PlayStation 4.

W 28 minutach filmu zobaczysz 10 tytułów na PS4, które pierwotnie działały w 30 klatkach na sekundę, a teraz działają doskonale w 60 klatkach na sekundę na PlayStation 5. Film zawiera także fragmenty z The Last Guardian działające w natywnej rozdzielczości 4K.

Dlaczego PS5 nie otrzymało większej liczby aktualizacji 60 klatek na sekundę w grach poprzedniej generacji?

Nasuwa się pytanie: dlaczego PlayStation 5 nie otrzymało kolejnych aktualizacji oferujących 60 klatek na sekundę w grach poprzedniej generacji? Jeśli iluzja może to zrobić, dlaczego Sony i wydawcy zewnętrzni nie mogą tego zrobić? Ta aktualizacja wymagałaby współpracy Sony, wydawców i programistów. Producent mógłby wprowadzić w systemie operacyjnym PS5 funkcje dezaktywujące limit 30 klatek na sekundę dla konkretnych gier.

Komplikacje techniczne i możliwości biznesowe

Nie można zaprzeczyć, że ten postęp technologiczny niesie ze sobą pewne komplikacje, ale otwiera także możliwości biznesowe. Rzeczywiście, wiele gier na PS4 skorzystało już z aktualizacji wydajności na PS5, co wyraźnie pokazuje potencjał tych ulepszeń.

Wsteczna kompatybilność na PS5 oferuje ogromny potencjał, który może rozszerzyć się nawet na konsole przyszłej generacji. Zaktualizowane gry mogłyby zatem dostosować się nie tylko do obecnych platform, ale także do nadchodzących konsol w nadchodzących latach. Postęp ten nie ogranicza się tylko do 60 klatek na sekundę, gdyż łatki oferujące obsługę 120 klatek na sekundę w grach na PS4 już ujrzały światło dzienne w firmie Illusion.

Źródło: www.eurogamer.net