Activision Blizzard obecnie stoi w obliczu poważne ciągłe zarzuty nękania oraz złe traktowanie zmarginalizowanych pracowników. Aby dowiedzieć się więcej, proszę odwiedź naszą oś czasu jak również nasz pogłębiony raport na ten temat.
Diablo Immortal trwająca zamknięta beta zadebiutowała jedna z najbardziej pożądanych funkcji społeczności – obsługa kontrolera. To tylko wstępna implementacja na tym etapie, zaprojektowana, aby dać osobom z dostępem do wersji beta przedsmak tego, jak to będzie wyglądać. Oznacza to, że chociaż wszystkie walki w grze i podstawowe interakcje z NPC można obsługiwać za pomocą kontrolera, po przejściu do menu lub ekwipunku wracasz do dotyku.
Na razie nie jest to wielka sprawa, a ogólnie rzecz biorąc, zespół wykonał solidną pracę przy tej początkowej implementacji. Zanim jednak przejdziemy do tego, jakie to uczucie, powinienem powiedzieć, że spędziłem dziesiątki godzin, korzystając z dotykowych elementów sterujących Diablo Immortal w różnych wersjach alfa i beta, i uważam, że są one intuicyjne i łatwe w użyciu. A to pochodzi od kogoś, kto jest ogólnie nie fan wirtualnych drążków analogowych i wirtualnych przycisków. Mimo to po zagraniu w grę z kontrolerem Xbox One (kilka innych jest również obsługiwanych) z pewnością można coś powiedzieć o wyczuciu i dokładności fizycznych analogowych drążków i przycisków.
“
Domyślny układ – który można zmienić – zawiera wszystkie umiejętności poza głównym atakiem twojej postaci na przyciski na ramionach, co pozwala prawemu kciukowi swobodnie celować umiejętnościami prawym drążkiem. Jest to ta sama metoda sterowania w stylu strzelanki z dwoma drążkami, która sprawia, że sterowanie dotykowe w Immortal jest tak odmienne od gier Diablo, które używają myszy i klawiatury, i są świetne.
Zdecydowanie wolę używać drążka analogowego w szczególności do poruszania moją postacią, ponieważ wydaje mi się, że mogę być bardziej precyzyjny, a także skuteczniej unikać ataków telegraficznych. Umiejętności celowania prawym drążkiem również są na miejscu, co daje mi wysoki stopień celności, gdy ustawiam, powiedzmy, Ponurą Kosę mojego Nekromanty, by złapać grupę rozproszonych wrogów, lub ustawiając stożek umiejętności Wybuch Zwłok, by wybuchł jako jak najwięcej kawałków mięsa.
Podsumowując, umiejętności wymagające umieszczenia siatki w przestrzeni mogą być nieco wolniejsze w celu precyzyjnego wycelowania kijem w porównaniu do zwykłego przesuwania kciuka po ekranie. Zauważyłem też, że mój podstawowy atak jest czasami trochę lepki – nie uruchamia się i zmusza mnie do ponownego naciśnięcia i przytrzymania przycisku, aby faktycznie zadziałał. Spodziewam się, że ten ostatni problem zostanie naprawiony i ogólnie obie opcje sterowania są solidne.
Mimo to nie mogę oprzeć się wrażeniu, że obsługa kontrolera jest dla mnie kwestią sporną. Chociaż Diablo Immortal jest świetną zabawą i ma ogromną ilość treści do przepracowania i kompilacji do odkrycia, nie jestem wielkim fanem niektórych darmowych gier mobilnych. ja już przejrzeć niektóre z moich krytycznych uwag w innym miejscu na IGN, ale krótka wersja jest taka, że nie interesuje mnie żonglowanie wieloma różnymi walutami, przedzieranie się przez mnóstwo zawiłych, nakładających się systemów i próby rozszyfrowania nieprzejrzystych propozycji wartości.
Nie chcę przez to powiedzieć, że nie chcę grać w Diablo Immortal – absolutnie to robię – ale zdałem sobie sprawę, że muszę nawiązać z nim luźniejszą relację. Immortal jest dla mnie najbardziej zabawny, gdy nie mam obsesji na punkcie robienia postępów w celu wyrównania moich legendarnych klejnotów lub próbowania systemów min-max. Jest to gra, w której można grać dla emocjonującej walki, aby rozwalić jeden lub dwa lochy, kiedy mam trochę wolnego czasu. Diablo Immortal to gra idealna na szybkie sesje. Niezwykle łatwo jest go podnieść na pięć minut, wykonać zadanie – nagrodę, Szczelinę Wyzwań, cokolwiek to może być – i odłożyć, czując, jakbyś coś osiągnął.
To to prawdziwa siła Diablo Immortal – może wpasować się w Twoje życie, gdziekolwiek zechcesz. A dla mnie Immortal to gra, którą chcę mieć w kieszeni, a nie grę, w którą prawdopodobnie zagram za pomocą kontrolera i podpartego iPada w domu. W domu mam inne gry Diablo… w które można grać na znacznie większych ekranach. Na trasie jednak nie ma konkurencji – to jest Immortal.
Oczywiście, chociaż osobiście mogę nie skorzystać ze wsparcia kontrolera, gdy pojawi się Immortal, jego włączenie jest absolutnie pozytywne dla graczy (pod warunkiem, że wymagane zasoby programistyczne nie są kosztem czegoś innego). A dla graczy, którzy chcą wziąć udział w maratonie z grą, korzystanie z kontrolera będzie prawie na pewno najwygodniejszym sposobem na zrobienie tego.
A już niedługo każdy będzie miał okazję przetestować to dla siebie. Chociaż zamknięta beta została ograniczona do kilku krajów, zespół planuje oficjalnie wydać grę w pierwszej połowie 2022 roku.
Aby uzyskać więcej informacji z Sanktuarium, koniecznie sprawdź Film IGN o niesamowitych długościach, do jakich doszedł zespół Diablo II: Resurrected, aby wykorzystać klasykę 2D i sprawić, by działała w nowoczesnym silniku 3D. Ten zespół też niedawno ogłosiliśmy pierwszą łatkę balansu i zawartości dla Resurrected; będzie to pierwsza duża aktualizacja Diablo II od 12 lat!
Cam Shea pracowała w IGN od dawna i grała więcej Oddech Dziczy niż w jakiejkolwiek innej grze. Spójrzmy prawdzie w oczy, tak naprawdę nie jest włączony Świergot.
Źródło : https://www.ign.com/articles/diablo-immortal-controller-support-impressions-closed-beta





