Immortals of Aveum: pierwsza gra AAA wykorzystująca wszystkie rewolucyjne funkcje Unreal Engine 5
Wstęp :
Poznaj najnowszą, zaawansowaną technologicznie grę od Ascendant Studios: Immortals of Aveum. Oprócz Fortnite, stworzonego przez samo Epic Games, jest to pierwsza gra z potrójnym A, która zostanie wydana ze wszystkimi najnowocześniejszymi funkcjami Unreal Engine 5. niesamowita szczegółowość, wraz z Lumen, rozwiązaniem globalnego oświetlenia wykorzystującego śledzenie promieni i wirtualnymi mapami cieni , ta gra to wyczyn technologiczny. Oprócz tych wszystkich funkcji, Immortals ma osiągnąć 60 klatek na sekundę na konsolach. Jest to zatem ambitny projekt. Jak jednak to osiągnąć, zachowując przy tym dobrą jakość obrazu? W tym artykule zdradzamy techniczne sekrety Immortals of Aveum.
—
Rozwój Immortals of Aveum: Pomysł, który ewoluował w czasie
W tej części omawiamy rozwój Immortals of Aveum. Gra została zaprojektowana pięć lat temu, a zespół powstał specjalnie dla niej. Rozwój został jednak spowolniony z powodu pandemii Covid-19. Początkowo koncepcja zakładała stworzenie pierwszoosobowej strzelanki z elementami magii. Jednak z biegiem czasu wprowadzono zmiany, zwłaszcza w systemie walki. Aby dowiedzieć się więcej na temat tego fascynującego rozwoju, mieliśmy okazję porozmawiać z zespołem programistów w Ascendant Studios.
Migracja z Unreal Engine 4 do Unreal Engine 5: Wyzwania techniczne
Immortals of Aveum zostało pierwotnie opracowane na silniku Unreal Engine 4.20, ponieważ silnik Unreal Engine 5 jeszcze nie istniał. Jednak zespół migrował do Unreal Engine 5 w trakcie procesu tworzenia. To przejście nie obyło się bez trudności. Zespół musiał uporać się ze znaczącymi zmianami, szczególnie w zakresie kompozycji światów i systemu gry. Aktualizacja Unreal Engine 5 wymagała nawet całkowitego przepisania niektórych fragmentów gry. Badamy techniczne wyzwania, przed którymi stanął zespół podczas ta migracja.
Optymalizacja dla konsol: poszukiwanie kompromisu pomiędzy wydajnością a jakością grafiki
Celem Immortals of Aveum jest zapewnienie rozgrywki w 60 klatkach na sekundę na konsolach, co jest zadaniem trudnym. Aby osiągnąć ten cel, zespół musiał podjąć kilka trudnych decyzji w zakresie jakości grafiki. Gra działa w podstawowej rozdzielczości 720p na Xbox Series X i PlayStation 5, skalowanie przy użyciu FSR 2.2.1. Badamy wybory dokonane przez zespół, aby zapewnić płynną wydajność bez poświęcania estetyki gry.
Wniosek :
Immortals of Aveum to coś więcej niż tylko gra wideo. To wyczyn technologiczny, który pokazuje pełny potencjał Unreal Engine 5. Przesuwając granice optymalizacji i podejmując odważne decyzje, Ascendant Studios oferuje nam wciągającą i płynną grę. Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, jak gra rozwinie się na PC. W międzyczasie zanurz się w fascynującym wszechświecie Immortals of Aveum i odkryj nieskończone możliwości technologii gier.
(Zdjęcie i film z YouTube do zachowania)
Źródło: www.eurogamer.net





