Nowe oprogramowanie 1440p PlayStation 5: lepszy obraz na monitorach PC


Obsługa wyświetlaczy 8K może nadal być AWOL, ale Sony zaskoczyło nas w zeszłym tygodniu, ujawniając nowy test beta oprogramowania układowego, otwierając drzwi do 1440p dla PlayStation 5 wśród szeregu innych mniejszych nowych funkcji i ulepszeń jakości życia. W związku z planami wejścia na rynek monitorów komputerowych dodanie obsługi funkcji 2560×1440 ma sens i chociaż wersja beta oprogramowania układowego działa dobrze, potrzeba trochę więcej pracy, aby ta aktualizacja zapewniła wszystko, co powinna.

Zanim przejdziemy do konkretów, wprowadzenie tej funkcji pokazuje, że Sony chętniej reaguje na opinie konsumentów. Wdrożono nie tylko obsługę monitorów 1440p, ale firma zareagowała również na krytykę dotyczącą początkowej implementacji obsługi trybu Auto Low Latency, opcji, która w zasadzie automatycznie wywołuje tryb gry na telewizorach HDMI 2.1. Przede wszystkim ALLM nie było w ogóle dostępne, potem zostało dodane, ale nie można było go wyłączyć (powodując problemy z innymi funkcjami telewizora, takimi jak wstawianie czarnej ramki). Jednak w końcu ALLM został dodany jako przełącznik, satysfakcjonujący wszystkie strony. Może się to wydawać drobnym szczegółem, ale w rzeczywistości dobrze jest zobaczyć, jak właściciel platformy zajmuje się tym, co niektórzy mogą uważać za drobiazgi.

Wprowadzenie 1440p jest jednak bardziej popularne, po prostu z powodu mnożenia się wyświetlaczy komputerowych 1440p, które są obecnie najlepszym punktem pod względem ceny, jakości, funkcji i wydajności. Podczas gdy ekran 4K lepiej pasuje do konsol obecnej generacji, 1440p staje się wszechobecne na PC. Ekrany te zazwyczaj obsługują 1440p przez HDMI 2.0 zarówno przy 60 Hz, jak i 120 Hz, podczas gdy często pojawia się również HDR. Dodanie konkretnej obsługi rozwiązuje problem polegający na tym, że niektóre z tych ekranów nie obsługiwały wejścia 4K 60 Hz, co oznacza, że ​​1080p było jedyną drogą naprzód. I podczas gdy niektóre monitory mógłby Przeskaluj w dół wejście 4K 60Hz, 4K przy 120Hz zawsze było poza stołem, ze względu na ograniczenia przepustowości protokołu HDMI 2.0. Przyjęcie natywnego wyjścia 1440p rozwiązuje problemy z kompatybilnością – a także pozwala na 120 Hz. Tymczasem umożliwienie PS5 wykonania skalowania eliminuje możliwość dodatkowego opóźnienia wyświetlania poprzez skalowanie i prawdopodobnie zapewnia również wyższą jakość wyników.

Dołącz do Richarda Leadbettera i obejrzyj film z dogłębnym zapoznaniem się z obsługą nowego oprogramowania układowego PlayStation 5 w rozdzielczości 1440p.

I w tym momencie warto podkreślić, że podobnie jak opcja 1080p na PlayStation 5 w zdecydowanej większości gier, 1440p po prostu zmienia wyjście wideo – nie zmienia to rozdzielczości renderowania tytułów, w które grasz, więc wydajność będzie to samo co 4K. Coś innego, co odkryłem, to to, że w tytułach, które mają różne profile renderowania w zależności od wybranej rozdzielczości wyjściowej (głównie gry PS4 Pro), przechodzą one do trybów 4K po wybraniu 1440p, z przeskalowaniem GPU przed wysłaniem obrazu na wyświetlacz wyjście.

Co ciekawe, Sony dodało funkcję testową, aby użytkownicy mogli sprawdzić, czy 1440p faktycznie działa poprawnie na ekranie – i jest obowiązkowe, aby uruchomić tę funkcję, zanim nowa opcja wyświetlania będzie dostępna. Przechodzi przez wyjście 1440p przy 60 Hz i 120 Hz, zarówno w trybach kolorów SDR, jak i HDR. Po potwierdzeniu, że otrzymujesz obraz w każdej konfiguracji, możesz wybrać wyjście 1440p na desce rozdzielczej i gotowe.

Jeśli chodzi o ostateczne wprowadzenie 1440p na PlayStation 5, chciałbym zobaczyć wprowadzone kluczowe zmiany. VRR (zmienna częstotliwość odświeżania) działa dobrze na PS5 w 1080p lub 4K, ale Sony zdecydowało się nie obsługiwać go w 1440p – i to rozczarowujące, ponieważ działa na Xboksie całkiem dobrze. Równie dobrze może istnieć pewne odstępstwo od specyfikacji HDMI w umożliwieniu jednoczesnego działania VRR i 1440p, ale chodzi o to, że jest to możliwe i dlatego powinno być obsługiwane. W rzeczywistości uruchomienie monitora komputerowego 1440p z włączoną funkcją FreeSync w menu może w ogóle uniemożliwić działanie funkcji 1440p. Zauważyliśmy to zachowanie w przypadku LG 27GL850. Jednak wejdź do menu na monitorze, wyłącz obsługę FreeSync i powinno działać. W idealnym przypadku wszystko powinno działać tak, jak powinno automatycznie. Niektóre monitory PC w rzeczywistości nie obsługują VRR przy pełnej częstotliwości 120 Hz, więc być może przyczyną są problemy z kompatybilnością – ale faktem jest, że wiele ekranów to obsługuje, więc tak naprawdę powinno być obsługiwane.

Aby włączyć 1440p, wymagany jest cykl testowy, dzięki czemu PS5 może dowiedzieć się, które częstotliwości odświeżania są obsługiwane w rozdzielczości 1440p i czy HDR działa, czy nie.

Coś, co dokładnie przetestowaliśmy – na ile mogliśmy – dotyczyło obsługi nowego oprogramowania sprzętowego dla telewizorów HDMI 2.0. W tej chwili PS5 obsługuje treści 60 Hz w pełnym 4K, tak jak powinno. Jednak tryby gier 120 Hz mają rozdzielczość obniżoną do 1080p – co jest w porządku, z wyjątkiem tego, że wiele ekranów, w tym popularny Samsung NU8000, faktycznie obsługuje 1440p120. Wspieranie tego byłoby dobre, ponieważ wiele trybów gry 120 Hz i tak osiąga 1440p. Pracowaliśmy nad tym na NU8000, ale nie było to łatwe. Widzisz, wyświetlacz obsługuje 1440p120, ale nie 1440p60, co oznacza, że ​​nie udało nam się przeprowadzić sekwencji testowej, która rozpoczyna się testem 60 Hz. Dopiero po naciśnięciu prawego przycisku na kontrolerze, a następnie X, aby „udawać”, że jest obsługiwany, przeszliśmy do testu 1440p120, z którym NU8000 współpracuje. Powiedz „tak” i gotowe: gry działają w rozdzielczości 4K60 na treści 60 Hz, zapewniając rozdzielczość 1440p120, gdy włączone są tryby z dużą liczbą klatek na sekundę. Niewielka poprawka w cyklu testowym 1440p może rozwiązać ten problem, być może najpierw testując 120 Hz i nie powodując automatycznego błędu, jeśli nie widzisz obrazu. Może to być problem tylko w przypadku niewielkiej liczby ekranów – wiele z nich może działać dobrze – ale jestem gotów, aby pojawiło się wiele tysięcy wyświetlaczy Samsung HDMI 2.0 z określonego rocznika.

Działa w rozdzielczości 4K60, z rezerwą 1440p120 w celu uzyskania wysokiej liczby klatek na sekundę, całkiem nieźle się sprawdza. Może to być lepsze od trasy Xbox, gdzie ustawienie 120 Hz wymusza to dla wszystko treści — nawet jeśli liczba klatek na sekundę jest ograniczona do 60 klatek na sekundę. W przypadku posiadaczy zestawów HDMI 2.0 obsługujących 1440p120 Xbox zasadniczo wymaga ręcznej zmiany rozdzielczości i częstotliwości odświeżania, aby uzyskać najlepsze wyniki, podczas gdy poprawnie skonfigurowane PS5 automatycznie zmieni wyjście wyświetlania w zależności od zawartości.

Gdy uruchomisz 1440p, następne pytanie dotyczy tego, co faktycznie dzieje się z grami działającymi w różnych rozdzielczościach. W poście na blogu Sony opisano, w jaki sposób konsola generuje natywne 1440p, ale czy mówimy tylko o sygnale 1440p, czy też gry, które natywnie renderują w 1440p z czystym wyjściem 1440p 1:1 z mapowaniem pikseli? Prawda jest taka, że ​​to trochę skomplikowane. Przede wszystkim, aby to przetestować, musimy znaleźć grę, która wyświetla 1440p natywnie i najlepiej bez żadnego wygładzania – im bardziej postrzępiony obraz, tym lepiej. Nie jest to łatwe, ale jeśli zagłębimy się w bibliotekę PS4 Pro, Star Ocean: The Last Hope faktycznie oferuje użytkownikom możliwość wyboru spośród wielu rozdzielczości i tak, możesz uzyskać obraz bez żadnego antyaliasingu z tej gry. Jakość obrazu jest ostra jak brzytwa, co sugeruje, że tak, natywna gra 1440p wyświetla się w krystalicznie czystym 1440p bez skalowania lub podwójnego skalowania (1440p do 4K do 1440p).

Star Ocean: The Last Hope to tytuł na PS4 Pro, który oferuje wybór między rozdzielczościami 720p, 1080p, 1440p i 2160p – z możliwością wyłączenia antyaliasingu. To pozwoliło nam potwierdzić, że gdy używany jest natywny bufor ramki 1440p (kliknij na miniaturę, aby uzyskać obraz w pełnej rozdzielczości), otrzymujesz ostry jak brzytwa obraz 1440p. Jednak wiele gier po prostu łączy 1440p w obraz wyjściowy 2160p, w którym to przypadku uzyskasz podwójne skalowanie. Nie jest to problem w erze TAA, ale pokazuje ograniczenia nowej obsługi 1440p.

Jednak w naszych testach ten ultra-czysty obraz 1440p nie zawsze jest oczywisty. PUBG na PS4 Pro również renderuje się wewnętrznie w zablokowanej rozdzielczości 1440p. Rozgrywka tutaj z TAA wygląda absolutnie dobrze, ale wydaje się, że występuje podwójne skalowanie, o czym świadczy przejęcie kadru z wycinka kamery, gdzie TAA nie jest aktywne w pierwszej klatce. Dowody sugerują, że deweloper bierze bufor ramki 1440p i integruje go z obrazem o wyższej rozdzielczości 2160p ze szczegółami HUD 4K. Następnie zostaje przeskalowany z powrotem do 1440p przez nową funkcję skalowania konsoli. To jest problem? Nie do końca, ponieważ utrata przejrzystości nie jest aż tak znacząca, ale ilustruje ograniczenia w ustawieniu.

Trzeba też pamiętać o czymś innym. W obecnej erze upscalingu TAA, natywny obraz 1440p zyskuje na szczegółach z poprzednich klatek, zanim obraz 2160p zostanie przesłany na ekran 4K – dobrym przykładem jest Demon’s Souls Remake w trybie wydajności. W tym scenariuszu rekonstrukcja do 4K, a następnie przeskalowanie do ekranu 1440p to w rzeczywistości wygrana netto pod względem jakości obrazu. Ostatecznie, niezależnie od tego, czy jest to supersampling z dobrze przeskalowanego obrazu, czy też po prostu skalowanie 4K, wyniki wyglądają całkiem dobrze na ekranie 1440p z tym nowym oprogramowaniem.

Podsumowując, byłem zaskoczony i szczęśliwy, widząc, że ta nowa funkcja pojawiła się znikąd – im więcej wyświetlaczy o wysokiej rozdzielczości natywnie obsługuje PlayStation 5, tym lepiej. Należy jednak zająć się brakiem obsługi VRR i należy poświęcić trochę więcej uwagi obowiązkowemu cyklowi testowemu 1440p, aby umożliwić ewentualną obsługę telewizorów HDMI 2.0 z częstotliwością 120 Hz, ale nie 60 Hz. Następny przystanek: 8K? Nie jest to priorytet, biorąc pod uwagę brak obsługi gier i multimediów, ale nadal dziwnym jest, gdy na pudełku jest oznaczona obsługa 8K, gdy konsola nie ma żadnej funkcjonalności 8K.





Źródło : https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2022-playstation-5-1440p-support-tested