Nowe badanie: Toksyczni hazardziści szkodzą biznesowi

Społeczności graczy mogą czasem być toksyczne i negatywnie wpływać na długoterminowy sukces gier wideo. Niedawne badanie przeprowadzone przez Take That podkreśla, jak ważne jest, aby studia gier wideo i wydawcy wzmocnili swoje wysiłki moderacyjne w celu wyeliminowania tych szkodliwych elementów. To badanie, oparte na danych i spostrzeżeniach uzyskanych za pośrednictwem usługi Nielsen Video Game Tracking Service, ujawnia kilka interesujących faktów.

Negatywne skutki toksyczności w społecznościach gier wideo

Spośród 2328 ankietowanych nastolatków 60% stwierdziło, że zdecydowało się nie wydawać pieniędzy na grę ze względu na zachowanie innych graczy w społeczności. Ponadto 70% unikało grania w niektóre gry ze względu na reputację swojej społeczności. Wreszcie 60% zgłosiło opuszczenie sesji gry lub całkowite zrezygnowanie z gry z powodu nękania i nienawiści.

Liczby te podkreślają znaczenie walki z toksycznością w społecznościach gier wideo. Wbrew powszechnemu przekonaniu, że toksyczni gracze są trzonem odbiorców gier, konieczne jest podjęcie działań w celu przyciągnięcia i zatrzymania graczy nowej generacji. Obejmuje to poprawę moderacji, tworzenie strategii zapobiegawczych i strategii budowania odporności oraz strategiczne i finansowe inwestowanie w zespoły zarządzające społecznością.

Aby zwalczyć toksyczność, kilku programistów i studiów podjęło już działania. Microsoft stworzył system „strajku”, aby wyeliminować żartownisiów, Bungie wygrało proces przeciwko graczowi Destiny 2, który nękał swoich pracowników, EA ma swoją Kartę Pozytywnej Gry, a Sony wdrożyło system.

Pozytywne przykłady w społeczności gier wideo

Należy jednak zauważyć, że społeczność gier wideo może mieć również pozytywny wpływ. Na przykład firma Bungie ogłosiła, że ​​czwarty doroczny festiwal fundraisingu Fundacji Bungie odniósł ogromny sukces. Ponadto społeczność Wiedźmina zebrała się, by wesprzeć aktora Douga Cockle’a, który podkłada głos postaci Geralta w serialu po tym, jak ujawnił, że ma raka.

Podsumowując, toksyczność w społecznościach gier wideo może mieć szkodliwe konsekwencje dla długoterminowego sukcesu gier. Istotne jest, aby branża gier wideo zintensyfikowała swoje wysiłki moderacyjne i przyjęła strategie walki z toksycznością. Ponadto ważne jest, aby podkreślać pozytywne aspekty społeczności gier wideo, aby zachęcać do pełnego szacunku zachowania w Internecie.

Źródło: www.gamespot.com