Społeczności graczy mogą czasem być toksyczne i negatywnie wpływać na długoterminowy sukces gier wideo. Niedawne badanie przeprowadzone przez Take That podkreśla, jak ważne jest, aby studia gier wideo i wydawcy wzmocnili swoje wysiłki moderacyjne w celu wyeliminowania tych szkodliwych elementów. To badanie, oparte na danych i spostrzeżeniach uzyskanych za pośrednictwem usługi Nielsen Video Game Tracking Service, ujawnia kilka interesujących faktów.
Negatywne skutki toksyczności w społecznościach gier wideo
Spośród 2328 ankietowanych nastolatków 60% stwierdziło, że zdecydowało się nie wydawać pieniędzy na grę ze względu na zachowanie innych graczy w społeczności. Ponadto 70% unikało grania w niektóre gry ze względu na reputację swojej społeczności. Wreszcie 60% zgłosiło opuszczenie sesji gry lub całkowite zrezygnowanie z gry z powodu nękania i nienawiści.
Liczby te podkreślają znaczenie walki z toksycznością w społecznościach gier wideo. Wbrew powszechnemu przekonaniu, że toksyczni gracze są trzonem odbiorców gier, konieczne jest podjęcie działań w celu przyciągnięcia i zatrzymania graczy nowej generacji. Obejmuje to poprawę moderacji, tworzenie strategii zapobiegawczych i strategii budowania odporności oraz strategiczne i finansowe inwestowanie w zespoły zarządzające społecznością.
Aby zwalczyć toksyczność, kilku programistów i studiów podjęło już działania. Microsoft stworzył system „strajku”, aby wyeliminować żartownisiów, Bungie wygrało proces przeciwko graczowi Destiny 2, który nękał swoich pracowników, EA ma swoją Kartę Pozytywnej Gry, a Sony wdrożyło system.
Pozytywne przykłady w społeczności gier wideo
Należy jednak zauważyć, że społeczność gier wideo może mieć również pozytywny wpływ. Na przykład firma Bungie ogłosiła, że czwarty doroczny festiwal fundraisingu Fundacji Bungie odniósł ogromny sukces. Ponadto społeczność Wiedźmina zebrała się, by wesprzeć aktora Douga Cockle’a, który podkłada głos postaci Geralta w serialu po tym, jak ujawnił, że ma raka.
Podsumowując, toksyczność w społecznościach gier wideo może mieć szkodliwe konsekwencje dla długoterminowego sukcesu gier. Istotne jest, aby branża gier wideo zintensyfikowała swoje wysiłki moderacyjne i przyjęła strategie walki z toksycznością. Ponadto ważne jest, aby podkreślać pozytywne aspekty społeczności gier wideo, aby zachęcać do pełnego szacunku zachowania w Internecie.
Źródło: www.gamespot.com





