Nintendo podejmuje większe ryzyko z prototypami, mówi programista Metroid Prime


Obraz: Nintendo

Wszyscy wciąż czekamy Metroid Prime 4i tak, to jest do bani. Jednak według byłego pracownika Retro Studios, Jacka Mathewsa, przedłużający się rozwój gry wskazuje na istnienie Nintendo i japońskich firm jako całości.

Mathews pełnił funkcję głównego inżyniera technicznego na Trylogia Metroid Prime i rozmawiał z podcastem Kiwi Talkz o ich rozwoju.

Podczas czatu Mathews poruszył kluczowe różnice między programowaniem dla wydawcy na zachodzie iw Japonii, zauważając, że japońskie firmy częściej podejmują ryzyko z prototypami przed rozpoczęciem pełnej produkcji, co jest znacznie korzystniejszym sposobem pracy:

Wiele ze sposobów strukturyzowania transakcji polega na tym [Western publishers] chcą – kiedy zamierzasz zrobić prototyp – chcą zrobić całą długą umowę na całą grę […] zanim zaczniesz prototyp.

W końcu neguje to wiele z tego, co robisz w prototypie, ponieważ nadal musisz dowiedzieć się, ile będzie kosztować ta rzecz, o której tak naprawdę niewiele wiesz.

Nintendo słynie z ryzyka związanego z prototypami; Mathews zauważa, że ​​ponieważ wiele gier firmy jest tworzonych przez wewnętrzne zespoły, prototypy są często uważane za „koszty utopione”, dopóki produkt nie zarobi. Dodaje:

[Nintendo] wiedz, że to właściwa droga. Wszystko sprowadza się do ryzyka/nagrody, gdzie ryzykujesz i gdzie widzisz swoją nagrodę.

To podejście, według byłego pracownika Retro Studios, jest bardzo powszechne w Japonii, gdzie transakcje biznesowe są bardziej nieformalne i „uścisku dłoni”; w przeciwieństwie do tego, zachodni wydawcy nie ufają tak bardzo programistom, jak mówi, i często obawiają się, że deweloper może odejść z prototypem i połączyć siły z innym wydawcą.

W ramach tego samego wywiadu Mathews mówił również o tym, jak był rozczarowany Wii.

Metroid Prime 4 został pierwotnie ogłoszony w 2017 roku, ale dyrektor generalny Nintendo EPD, Shinya Takahashi, ujawnił w 2019 roku, że produkcja została wznowiona w Retro Studios.





Source : https://www.nintendolife.com/news/2021/11/nintendo-takes-more-risks-with-prototypes-says-metroid-prime-developer