Świat prędkości w Zelda: Ocarina of Time to dziki świat. Najlepsi z nich obecnie ścigają się w Any% w czasie krótszym niż cztery minuty, ale wciąż jest nadzieja, że uda się to zrobić szybciej. I w ten sposób dotarliśmy do najnowszego odkrycia, które wykorzystuje kontroler Wii U i gumkę, aby skrócić o trzy do czterech sekund aktualny rekord świata – jeśli zostanie uznany za legalny (dzięki, GamesRadar).
Niedawne odkrycie w świecie Zelda Speed: Ocarina of Time
Najpierw trochę kontekstu. Speedrunnerzy OoT używają manipulacji Stale Reference Manipulation (SRM) zwanej Lightnode SRM do modyfikowania kodu gry i pamięci za pomocą określonych znaków w nazwie pliku zapisu. Taka manipulacja pozwala na odtworzenie napisów końcowych po dokonaniu przez gracza serii określonych wpisów w początkowej części Lasu Kokiri. Może nie jest to pełne doświadczenie w grach, ale hej, to speedrun Any%.
Ogólnie rzecz biorąc, konsola wirtualna Wii była w tym przypadku wybraną platformą, ponieważ pozwoliła na to błąd w emulacji N64. Jednak dość dobrze utytułowany speedrunner, MrCheeze, niedawno odkrył nazwę pliku, która działa na Wii U, wykorzystując zwiększoną liczbę klatek na sekundę konsoli, aby skrócić sekundy.
„OK” – możesz się zastanawiać – „gdzie w tym wszystkim znajduje się gumka? » Cóż, dochodzimy do tego. Jak widać, Lightnode SRM wymaga niezwykle precyzyjnego naciskania przycisków, a końcowy ruch polega na trzymaniu joysticka pod kątem Y-43. Pracując z MrCheeze, inny speedrunner o imieniu bradyONE zdał sobie sprawę, że najlepszym sposobem na osiągnięcie takiego kąta za pierwszym razem jest przytrzymanie joysticka w miejscu za pomocą gumki.
Technika szczegółowo
Zwykle zrobienie czegoś takiego zakłóciłoby cały przebieg — w końcu do osiągnięcia tego kąta potrzeba jeszcze około czterech minut rozgrywki — ale tu właśnie pojawia się kontroler Wii U. Pamiętaj. Czy masz ten przeważnie bezużyteczny tryb „TV Remote”? co przekształciło Twój GamePad w… cóż… pilota? Ogranicza także wejścia przycisków z urządzenia, więc możesz podłączyć joystick na miejsce, aktywować tryb zdalny, rozpocząć speedrun z innym kontrolerem, a następnie dezaktywować tryb, aby GamePad mógł zakończyć ostatnie wejście.
Oto bradyONE pokazujący metodę w działaniu.
https://www.youtube.com/watch?v=link-to-video
Pomysłowe, prawda? No, może nie do końca. Obecne zasady szybkiego uruchamiania Ocarina of Time stanowią: „Możesz używać tylko jednego kontrolera z jednym mapowaniem analogowym na port kontrolera”, co oznacza, że „nie możesz zmieniać kontrolerów, zmieniać kontrolerów itp. mapowania, zmieniać kalibracji ani włączać/wyłączać kalibracji lub mapowania podczas gry. ” Szkoda.
Pytanie brzmi, czy tryb TV Remote na GamePadzie naprawdę liczy się jako przełącznik kontrolera, czy po prostu maksymalnie wykorzystuje ustawienia wejścia konsoli? To jest to, co społeczność speedrunningowa będzie musiała teraz zdecydować. Albo technika jest zbyt ograniczona i będzie zabroniona, albo będziesz musiał zdjąć gumki na potrzeby przyszłych prób szybkiego biegania.
Co sądzisz o tej technice? Daj nam znać swoje przemyślenia w komentarzach poniżej.
Źródło: www.nintendolife.com





