Przed czerwcową edycją Nintendo Direct w 2024 r. spoglądamy wstecz na historię firmy w odniesieniu do wydarzeń czerwcowych i tych skupionych wokół E3. Chociaż od tego czasu branża odeszła od E3, wydarzenie to było niegdyś największym wydarzeniem roku dla gier wideo. Na długo zanim wydawcy mogli transmitować wiadomości za pośrednictwem mediów społecznościowych i transmisji na żywo, tradycyjnie rezerwowali swoje największe ogłoszenia i ujawnienia na potrzeby ekspozycji, inscenizując jedne z najbardziej pamiętnych momentów w historii gier wideo.
Kluczowy moment dla Nintendo
Jednym z kluczowych momentów była konferencja prasowa Nintendo na targach E3 2004, prezentacja często zapamiętywana z powodu przedstawienia publiczności graczy kilku znaczących gier i twarzy. Biorąc pod uwagę niepewną pozycję Nintendo w branży w tamtym czasie, to konkretne targi E3 były dla firmy kluczowym momentem, szansą na rozwianie ciemnych chmur otaczających spadającą sprzedaż GameCube i potwierdzenie, że Nintendo wciąż ma to, czego potrzeba, aby konkurować w coraz bardziej zatłoczonym domu rynek konsol. Prezentacja nie tylko ostatecznie przekroczyła oczekiwania fanów, ale także zapoczątkowała nową erę dla firmy.
Dwa lata po objęciu urzędu prezydenta przez Satoru Iwatę Nintendo znalazło się w punkcie zwrotnym. Pomimo całego postępu, jaki Iwata poczyniła w naprawie relacji z podmiotami trzecimi, GameCube w dalszym ciągu zmagał się z zaciętą konkurencją ze strony konsol PS2 i Xbox firmy Microsoft, podczas gdy niegdyś niekwestionowany Game Boy Advance miał stawić czoła najgroźniejszemu w historii przeciwnikowi, jakim była konsola Xbox niedawne ogłoszenie Sony PSP.
Decydująca zmiana dla firmy
Konferencja prasowa Nintendo na targach E3 2004 była punktem zwrotnym dla firmy. Konferencja rozpoczęła się pierwszą publiczną paradą nowego wiceprezesa wykonawczego ds. sprzedaży i marketingu Nintendo, Reggiego Fils-Aime, który ostatecznie został prezesem Nintendo of America i twarzą zachodnich oddziałów firmy na następne 15 lat . Reggie rozpoczął prezentację wprowadzeniem zdecydowanie nie przypominającym Nintendo: „Nazywam się Reggie. Jestem tu, żeby skopać tyłki, jestem tu, żeby wymieniać nazwiska i jesteśmy tu, żeby grać. »
Nintendo szybko zilustrowało tę drugą kwestię, natychmiast pokazując trzy bardzo oczekiwane tytuły, które pojawią się na GameCube w najbliższej przyszłości: Metroid Prime 2: Echoes, Star Fox Assault i Resident Evil 4 firmy Capcom. Ton konferencji wyraźnie kontrastował z rokiem poprzednim. Nintendo podjęło świadomy wysiłek, aby naprawić swój wizerunek wśród hardcorowych graczy i spędziło pierwsze chwile prezentacji na prezentowaniu wybranych gier dla dojrzałych graczy, skierowanych do zagorzałych fanów.
W tym samym czasie, gdy Nintendo przyciągnęło zapalonych graczy, zaczęło torować drogę do szerszego rynku. Później podczas konferencji Iwata wszedł na scenę, aby ujawnić ukrytą odpowiedź Nintendo na PSP: Nintendo DS, niekonwencjonalną przenośną konsolę z dwoma ekranami, wyposażoną w ekran dotykowy, mikrofon i komunikację bezprzewodową.
Źródło: www.gamespot.com





