Nie ma odpoczynku dla niegodziwych: pierwsza łatka już wdrożona, druga w trakcie.

Pierwsza łatka No Rest for the Wicked Early Access została wdrożona, a druga łatka jest już „w toku”. Jak wczoraj podsumowała Victoria, gra przypominająca Diablo od dewelopera Moon Studios, stojącego za Ori and the Blind Forest, została wypuszczona na Steam i zebrała mieszane recenzje, ale zespół już ciężko pracuje nad „zrównoważeniem, poprawą zrównoważonego rozwoju, stabilności, łupów i natychmiastowym jakość życia”.

Ulepszenia wprowadzone przez pierwszą łatkę

W obszernej aktualizacji na kontach gry w mediach społecznościowych zespół powiedział: „Jeszcze raz dziękujemy wszystkim za to, że uruchomienie wczesnego dostępu było tak niesamowite. Dzisiejsza aktualizacja jest pierwszą z wielu nadchodzących poprawek i aktualizacji mających ulepszyć No Rest for the Wicked na drodze do naszej wersji 1.0. „.

Nadchodzące aktualizacje

Zespół pracuje obecnie nad poprawą wydajności i ponownym mapowaniem kontrolera – już wkrótce – w międzyczasie sprawdź ustawienia rozdzielczości gry, aby uzyskać najlepsze wrażenia.

Zmiany zawarte w aktualizacji

Redukcje kosztów napraw, kosztów wytrzymałości, krzywej obrażeń podczas upadku oraz kosztu kraba podkowiastego i żywności, w tym kraba podkowiastego, znajdują się wśród dokonanych bilansów. Dodatkowo zwiększono częstotliwość wypadania proszków naprawczych, boss Cerim Crucible został zbalansowany, a Corpse Stained Blade jest teraz bronią poziomu 1 zamiast poziomu 2.

Możesz także spodziewać się większej liczby broni w tabeli łupów przed Sakramentem Fillmore, a także zmniejszonej częstotliwości wypadania upadłego żaru. Naprawiono także awarię występującą podczas wychodzenia z gry do menu głównego, a także inne poprawki błędów i ulepszoną nawigację po ekwipunku.

Docenianie wczesnego dostępu

W późniejszej aktualizacji dyrektor generalny i dyrektor kreatywny Moon Studios, Thomas Mahler, powiedział, że pomimo problemów „jak dotąd bardzo podoba im się Early Access” i podziękował graczom za dotychczasowe wsparcie.

Więcej informacji na temat gry można znaleźć w artykule Digital Foundry na temat No Rest for the Wicked, w którym John Linneman napisał: „Gra w obecnym stanie jest wspaniała i niezwykle obiecująca, ale należy pamiętać, że jest ona na wczesnym etapie dostępu, więc nie oczekuj w pełni dopracowanej i ukończonej gry.

Źródło: www.eurogamer.net