Nexon zamyka średniowieczną grę fantasy Warhaven w 2024 roku

Nexon wycofuje grę Warhaven po zaledwie czterech miesiącach od premiery wczesnego dostępu

Nexon ogłosił, że usuwa ze swojej platformy bezpłatną, średniowieczną grę fantasy PvP Warhaven, zaledwie cztery miesiące po jej uruchomieniu we wczesnym dostępie. Pomimo początkowych planów uruchomienia gry w całości jeszcze w tym roku, Nexon ujawnił, że zamiast wypuścić ją na początku 2024 roku, zostanie ona wyłączona 5 kwietnia 2024 roku.

Powody tej decyzji

„Jesteśmy tutaj, aby z ciężkim sercem ogłosić, że zakończymy usługi na żywo Warhaven” – zespół ogłosił na Steamie na początku tego tygodnia. „Od pierwszego testu alfa w 2021 r. po globalny wczesny dostęp w 2023 r. Warhaven dotarł tak daleko dzięki miłości i wsparciu wszystkich. Chcielibyśmy wyrazić naszą wdzięczność za miłość i troskę, jaką okazaliście Warhaven.

„Aby stworzyć grę, którą można będzie cenić i cieszyć się nią przez długi czas, włożyliśmy w nią wiele myśli i wysiłku” – dodał zespół. „Niestety jednak musimy się serdecznie pożegnać 5 kwietnia 2024 roku. Przepraszamy, że nie mamy do ogłoszenia lepszych wiadomości. »

Reakcje i konsekwencje

W wyniku tej decyzji Nexon potwierdził, że po ogłoszeniu zawiesił „opłaty WP”, ale szczegółowe informacje na temat zamknięcia będą podawane w miarę zbliżania się czasu. Chociaż gra ma swoich fanów, ta darmowa gra akcji ma trudności ze znalezieniem odbiorców, a dodatkowo wpływa na nią „mieszana” ocena przyznana przez ponad 6500 graczy, którzy zostawili recenzję na Steamie. Wiele z nowszych recenzji wskazuje na frustrację związaną z mechaniką i balansem gry, a także problemami z serwerem i opóźnieniami.

„Jeśli zapytasz kogokolwiek, kto grał we wszystkie publiczne wydania gry od 2021 do 2023 roku, zawsze otrzymasz tę samą odpowiedź: pierwszy test był najlepszym wcieleniem gry” – skomentował jeden z graczy po ogłoszeniu zamknięcia. „Nie było idealnie, wręcz przeciwnie. Ale położyło podwaliny pod to, co może być możliwe. »

Wniosek

Szkoda, że ​​Warhaven nie przyciągnął szerszej publiczności i nie spełnił oczekiwań graczy. To zamknięcie jest lekcją na temat trudności w znalezieniu właściwej równowagi pomiędzy oczekiwaniami graczy a realiami tworzenia gier wideo.

Źródło: www.eurogamer.net