Neverwinter: Dragonbone Vale jest już dostępny na Xbox


Plan sprowadzenia nieśmierci smokom w Faerûnie i poza nim. Znani wrogowie zbierają się razem, by sprowadzić zniszczenie na Neverwinter. Sojusz wielkich frakcji. I haki do chwytania. Najnowszy moduł, Dolina Smoczej Kości, po raz kolejny poprosi poszukiwaczy przygód z Zapomnianych Krain, aby ruszyli do akcji i położyli kres grożącym niebezpieczeństwom Nigdy zimą.

Wrogowie i frakcje

Sam powrót licza Valindry Shadowmantle wystarczyłby, by wywołać strach u większości. Jednak to jej połączenie sił z Kultem Smoka skłania cztery wielkie frakcje do sprzymierzenia się i utworzenia Tarczy Północy. Przymierze Lordów dowodzone przez znanego sierżanta Knoxa, Szmaragdową Enklawę dowodzoną przez barda Etriena Saela, Zakon Rękawicy dowodzony przez bohaterkę Celeste, a Harfiści zaoferują ci, poszukiwaczu przygód, pomoc i zasoby, aby powstrzymać Rytuał Drakolicha!

Nowa strefa przygód i mechanika podróży

W Dragonbone Vale gracze będą podróżować przez nową Strefę Przygód, podzieloną na osobne dzielnice, z których każda będzie pod opieką jednej z frakcji. Gąszcz Oseł, nadzorowany przez Szmaragdową Enklawę, to bardziej zalesiona część Doliny, w której odbywają się magiczne badania mające na celu oczyszczenie krainy ze zepsucia. Sojusz Lordów zbudował potężny fort w centrum doliny, Quellwater Tarn, który służy jako baza do zwiadu i wypraw z zaopatrzeniem, jednocześnie odpychając członków Kultu Smoka, którzy chcą zaatakować obóz wojenny. Ostatnią okolicą dostępną w dniu premiery jest Wyrmbone Marrows, miejsce masowych wykopalisk, które niegdyś służyło jako miejsce spoczynku smokom, które spędzały ostatnie chwile. Tutaj Zakon Rękawicy musi powstrzymać czerwonych czarodziejów z Thay i ich pokręcone eksperymenty. Ostatnie sąsiedztwo, Scaleblight Summit, czeka za magiczną barierą wirową. Podczas gdy ten obszar pozostanie nieznany w momencie premiery modułu, Harfiści przygotowują się do odkrycia jego tajemnic i sekretów.

Nigdy zimą

Aby poruszać się po tych obszarach, Przymierze Lordów poprosiło swoich najlepszych kowali, aby współpracowali z Kavatosem i czarodziejami ze Szmaragdowej Enklawy przy tworzeniu zaczarowanych haków z liną. W Dolinie Smoczych Kości gracze będą mogli używać tych niezniszczalnych haków, aby skakać na duże odległości i wysokości! Mamy nadzieję, że ta nowa mechanika podróżowania pomoże w eksploracji pasma górskiego, zapewniając jednocześnie ekscytujące chwile nad krajobrazem!

Nowa próba – Korona Keldegonn

Oprócz kampanii i Heroicznych spotkań, wkrótce po premierze będzie dostępna nowa wersja próbna. W 10-osobowym Crown of Kedegonn gracze zmierzą się ze znanym i niechcianym zagrożeniem: liczem Valindra Shadowmantle. W opuszczonych krasnoludzkich ruinach dołącza do niej drakolicz Palhavorithyn; razem ci wrogowie sprawdzą umiejętności nawet najlepiej wyposażonej drużyny.

Nigdy zimą

Próba będzie miała zarówno wersję mistrzowską, jak i standardową, każda z własnymi nagrodami, i składa się z czterech oddzielnych faz:

  • w Faza 1, gracze zapoznają się z kilkoma mechanizmami walki, aby przygotować drużynę na to, co ma nadejść. Duża przestrzeń zapewni dużo miejsca do biegania i wypróbowywania różnych taktyk.
  • Gracze będą musieli wykorzystać swoje umiejętności grapplingu, aby szybko dotrzeć do: Faza 2 albo żałujesz, że Palhavorithyn czekał.
  • w Faza 3, Valindra i Palhavorithyn muszą zostać rozprawieni jednocześnie, z liczem osłoniętym i odbijającym wszelkie obrażenia, które pojawiają się na jej drodze, dopóki smok jest na polu.
  • Twoja drużyna będzie musiała go przepędzić, aby Valindra była wrażliwa i wreszcie dotarła do ostatniej fazy. w Faza 4, twoja drużyna zmierzy się z rozpętanym Palhavorithynem i kipiącą wściekłością jego potężnych ryków.

Zagrożenia w Neverwinter: Dolina Smoczej Kości są ogromne, a powstrzymanie mitycznego rytuału będzie wymagało wysiłku najbardziej dzielnych poszukiwaczy przygód. Nagrody czekają na tych, którzy zmierzą się z niebezpieczeństwami, które czekają w tym nowym module – czy dołączysz do Tarczy Północy i ponownie ochronisz Faerun?

Nigdy zimą

Xbox Live

Nigdy zimą

Idealna światowa rozrywka

☆.☆.☆.☆.☆.
1052

Neverwinter to najważniejsza gra MMORPG Dungeons & Dragons, zawierająca szybką walkę i epickie lochy. Odkrywaj rozległe miasto Neverwinter i otaczające je regiony, walcz z jego wieloma wrogami i bądź częścią historii Zapomnianych Krain. Poznaj Dungeons & Dragons jak nigdy dotąd – Neverwinter to gra akcji MMORPG, która łączy intensywną walkę z klasyczną rozgrywką D&D. Podróżuj przez miasto Neverwinter i legendarny subkontynent Faerûn i zmierz się z największymi przeciwnikami z legendy D&D. Zbuduj własną legendę – Ożyw swoje przygody dzięki kultowym klasom i wyścigom D&D, zaawansowanym ścieżkom doskonałości, towarzyszom i niezwykłej gamie opcji dostosowywania. Niezależnie od tego, czy polujesz na smoki i beholdery w rozpadających się lochach, czy walczysz z innymi graczami w lodowatych zakątkach Icespire Peak, odkryjesz, dlaczego Neverwinter jest definitywną grą Dungeons & Dragons. Zoptymalizowany pod kątem Xbox One — Neverwinter inspiruje klasyczne przygody Dungeons & Dragons dzięki w pełni zoptymalizowanej rozgrywce dla konsoli Xbox One. Szybka rozgrywka akcji Neverwinter została zmapowana na kontroler Xbox One, dając przygodom możliwość poruszania się po polu bitwy i rzucania potężnych zaklęć z łatwością. Gracze na konsoli Xbox One mogą również korzystać ze swojej listy znajomych z konsoli Xbox One, aby znajdować innych i bawić się z innymi podczas eksploracji kultowych miejsc z uniwersum Dungeons & Dragons. Ta gra obsługuje języki angielski, francuski, niemiecki, włoski i rosyjski. Dodatkowe wymagania systemowe: Aby uzyskać dostęp do wszystkich funkcji, wymagane jest minimalne szerokopasmowe połączenie internetowe o przepustowości 512 Kb/s.





Źródło : https://news.xbox.com/en-us/2022/02/01/neverwinter-dragonbone-vale-is-now-live-on-xbox/