NetherRealm zamyka swoją darmową grę mobilną Mortal Kombat: Onslaught kilka dni po podobno zwolnieniu całego zespołu mobilnego.
Zamknięcie Mortal Kombat: Onslaught
Mortal Kombat: Onslaught, gra RPG polegająca na zbieraniu postaci, w której występują twarze z serii bijatyk, została ogłoszona w październiku 2022 roku, by pojawić się niemal dokładnie rok później. Obiecywał historię „tylko na urządzenia mobilne” i „masowe bitwy grupowe w czasie rzeczywistym” dla maksymalnie dziesięciu wojowników.
Jednak dziewięć miesięcy później Onslaught oficjalnie zamknął swoje podwoje. NetherRealm ogłosił tę wiadomość na Twitterze, pisząc: „Z przykrością informujemy, że Mortal Kombat: Onslaught zakończy działalność w październiku. Stworzenie tej gry dla naszej społeczności było zaszczytem i doceniamy entuzjazm naszych fanów. »
Zamykanie aplikacji
Onslaught zostanie usunięty ze sklepów na iOS i Androida dzisiaj, 22 lipca, ale zakupy w aplikacji będą kontynuowane do 23 sierpnia. W grę będzie można grać do 21 października tego roku.
Wiadomość o Mortal Kombat: Zbliżające się zamknięcie Onslaught następuje po zeszłotygodniowych oświadczeniach pracowników NetherRealm, że dział mobilny studia został zwolniony. W tamtym czasie zauważono, że zespół był odpowiedzialny za obsługę usług na żywo w trzech grach – Mortal Kombat Mobile, Injustice 2 i Mortal Kombat: Onslaught – i chociaż NetherRealm nie skomentował jeszcze zadań związanych z usuwaniem, szybko zapewnił, że Mortal Kombat Gracze mobilni nadal będą otrzymywać „pełne wsparcie”.
Zwolnienia te nastąpiły po przyjęciu spółki dominującej Warner Bros. W lutym odkryto, że przygotowuje się na „trudny rok”, po ujawnieniu, że sprzedaż Legionu samobójców: Zabić Ligę Sprawiedliwości nie spełniła jego oczekiwań. Cięcia wydają się być częścią szerszej utraty miejsc pracy w firmie, ale decyzja o zwolnieniu mobilnego zespołu NetherRealm jest być może zaskakująca, biorąc pod uwagę ogłoszenie Warner Bros.”. w marcu informując, że ponownie skupi swoją uwagę na tytułach mobilnych, darmowych i usługach na żywo, aby walczyć z tym, co nazywa „niestabilnym” rynkiem AAA.
Źródło: www.eurogamer.net





