NetherRealm Studios pojawiło się na San Diego Comic-Con, aby omówić swoją nadchodzącą grę Mortal Kombat 1, w tym o tym, jak konsole nowej generacji PlayStation i Xbox pomagają ulepszyć drobne szczegóły znalezione w grze.
Podczas panelu Thiago Gomes, dyrektor ds. rozwoju grafiki w NetherRealm Studios, omówił, w jaki sposób dziewiąta generacja domowych konsol do gier pozwala studiu pokazać więcej drobnych szczegółów i interakcji w kostiumach i poziomach.
„Dzięki nowym konsolom mamy o wiele więcej mocy, aby pokazać o wiele więcej małych interakcji, w tym małego robota, który przychodzi i oczyszcza całą krew” – powiedział Gomes. Drobne szczegóły, takie jak szwy na kostiumie Li Mei, są również zauważalne dzięki mocy nowych konsol.
Gomes wyjaśnił również, w jaki sposób środowiska są bujne i naprawdę wyskakują, gdy są widoczne. Panel pokazał również kilka pomocy wizualnych ilustrujących ten punkt, takich jak żywy las, ale także zapewnił fanów, że będą klasyczne poziomy Mortal Kombat.
Współtwórca Mortal Kombat, Ed Boon, był również jednym z panelistów i drażnił się, że Mortal Kombat 1 będzie miał rozbudowany tryb dla jednego gracza. „Mamy bardzo rozbudowane doświadczenie dla jednego gracza… o którym nie mówimy” – powiedział Boon. „To zupełnie nowe i bardzo ekscytujące”.
Oprócz omówienia technicznych aspektów Mortal Kombat 1, panel ujawnił także mnóstwo nowych postaci dołączających do listy. Powracające postacie z Mortal Kombat, Li Mei, Tanya i Baraka, będą dostępne w grze podstawowej. Podczas gdy pierwszy pakiet Kombat potwierdził, że Homelander, Peacemaker i cztery inne postacie będą dostępne po uruchomieniu DLC.
Mortal Kombat 1 zadebiutuje 19 września na PC, PS5, Xbox Series X/S i Nintendo Switch.
Taylor jest reporterem w IGN. Możesz śledzić ją na Twitterze @TayNixster.
Źródło : https://www.ign.com/articles/netherrealm-studios-explains-how-next-gen-consoles-enhance-small-details-in-mortal-kombat-1





